Показаны сообщения с ярлыком System. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком System. Показать все сообщения

25 июня 2018

Maintenance release: Godot 3.0.4

Welcome to Godot 3.0.4. This is a bit of a brown paper bag release. There is a bug in 3.0.3 causing crashing of the asset library on systems with low threadcount CPUs. This was missed as I did testing only with machines of 8 threads and higher. This bug in itself wouldn't be the worst but for many new users this is the first interaction with Godot they have. This is why we decided on this tiny release.

We took this opportunity to add some documentation fixes as well as a fix for Bullet physics to allow Marc Gilleron (Zylann)'s terrain plugin to function with Godot 3.0.4.
If you are not affected by the asset library bug and do not need the terrain plugin there is no need to upgrade to Godot 3.0.4.

We're planning for a larger 3.0.5 soon with Android exporting fixed and other bug/feature PRs merged.

As usual you can go directly to our Download page to download the new release. Itch.io and Steam releases have been updated too. Please note that for the Mono releases you must use Mono 5.12.0 on all platforms.


I'd like to thank everyone involved in this release. I'll be the one wearing the brown paper bag.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-0-4

21 мая 2018

GIMP 2.10.2

Кроме исправления ошибок в новой версии также представлено несколько новшеств:
  • Добавлена поддержка формата изображений HEIF, который использует методы внутрикадрового кодирования из HEVC;
  • Добавлен фильтр Spherize для оборачивания изображения вокруг сферического колпака. Фильтр основан на операции gegl:spherize;
  • Добавлен фильтр рекурсивной трансформации (Recursive Transform) для создания эффекта Дросте. Фильтр основан на операции gegl:recursive-transform;
  • Налажен процесс создания скриншотов одного выбранного окна в Windows, если это окно выходит за край экрана или частично перекрывается другими окнами;
  • Вычисление гистограмм перенесено в отдельные потоки, что позволило избавиться от подвисаний интерфейса в определённых случаях;
  • Актуализирована документация на формат XCF.

Также отмечается успешное продвижение работы над веткой GIMP 3, в которой будет проведена значительная чистка кодовой базы и осуществлён переход на GTK3+. За месяц в новую ветку было добавлено более 200 коммитов.

25 апреля 2018

resvg 0.2

resvg — библиотека отрисовки SVG.

Основные изменения:
  • Библиотека была почти полностью переписана.
  • Добавлена поддержка clipPath, mask, pattern и preserveAspectRatio.
  • Новый, написанный с нуля набор тестов: сайт, репозиторий. На данный момент содержит 539 тестов/svg файлов.
  • Добавлена поддержка отрисовки элементов по ID.
  • Препроцессор был вынесен в отдельный проект: usvg.
  • Новая реализация C-API с полноценной документацией.
  • Множество мелких исправлений.
Краткую сводку о результатах тестирования можно посмотреть здесь.
В двух словах: на данный момент resvg не хуже librsvg если вам не нужны фильтры (в любом случае тот же blur реализован в librsvg неверно). Производительность приблизительно одинаковая.

Inkscape, с другой стороны, в среднем в 10 раз медленнее и хотя поддерживает больше возможностей SVG (фильтры, маркеры и прочее редко используемое), при этом содержит массу ошибок в реализации базовых примитивов.

* Подробности

23 апреля 2018

Godot / Introducing the new axis handling system

For the past months, popular demand has been growing for a way to properly map controller axes in Godot. For a long time Godot was only able to map a single event to an action, making it impossible to deal with analog strengths.

Today (after months of discussions), this problem has been solved, and it only took very little amount of changes to the current input mapping system!

The current action system

Godot provides a simple way to allow mapping a button to an action. A unique string identifier is used to create an action (such as "jump", "fire", etc.). Actions can, then, be added several input events to trigger them (such as keys, joy buttons, etc.). Finally, actions can be tested from code, either as an event:

func input(event):
  if event.is_action_pressed("fire")
    # do something

or from the Input singleton:
if Input.is_action_pressed("go_left"):
  velocity.x -= 1

Up to now, actions were just binary. This means they could be either pressed or not, but not more. Joypad axes would also map to actions as pressed (axis >= 0.5) or not pressed (axis < 0.5).


The examples above show how limited gamepad mapping is: When using an analog axis, a bit more information than just "pressed" or "not pressed" is needed. These kind of APIs allow reading analog values, which map directly to how much the physical controller is bent on a given direction.

https://godotengine.org/article/handling-axis-godot


AV Linux 2018.4.2

Представлен дистрибутив AV Linux 2018.4.2, содержащий подборку приложений для создания/обработки мультимедийного контента.

Дистрибутив основан на пакетной базе Debian Testing и репозитории KXStudio с дополнительными пакетами собственной сборки (Polyphone, Shuriken, Simple Screen Recorder и т.п.). Пользовательское окружение основано на Xfce. Дистрибутив может функционировать в Live-режиме, размер iso-образа 3.5 Гб.

Ядро Linux (4.9.76) поставляется с набором RT-патчей для увеличения отзывчивости системы во время выполнении работ, связанных с обработкой звука. В поставку входят звуковые редакторы Ardour ArdourVST, Harrison Mixbus, система 3D-проектирования Blender, редакторы видео Cinelerra, Openshot Kdenlive LiVES и инструменты для преобразования мультимедийных форматов файлов. Для коммутации звуковых устройств предлагается JACK Audio Connection Kit (используется JACK1/Qjackctl, а не JACK2/Cadence).

Дистрибутив снабжён подробным иллюстрированным руководством (PDF, 130 стр.)  

29 марта 2018

GIMP 2.10.0 Release Candidate 1 Released

Доступен для тестирования кандидат в релизы графического редактора GIMP 2.10, который ознаменовал переход к финальной стадии подготовки новой значительной ветки GIMP 2.10.

Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений.

Из новшеств также можно отметить переработанное оформление интерфейса пользователя, поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации, задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU, поддержка кистей от проекта MyPaint, возможность многопоточного выполнения операций в GEGL.      

26 марта 2018

KAAWORLD v1.15.x / DevNotes


Path 1.10.57 - 1.15.?

- Правка kaaworld_doc.txt
- Правка текстуры основного курсора.
- Разработка пяти новых этапов игрового процесса.
- Правки цветового баланса общего BG фона.
- Доработки BG фонов меню.
- Доработки BG фонов сцен игровой помощи.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных победных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки логики смены BG фонов, интерактивность сцены.
- Доработки сайта (https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/).
- Создание логики анимации курсора (карандаша) при взаимодействии пользователя.

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/

22 марта 2018

Godot / GLES2 and GDNative, progress report #3

Another month, another progress report! This time with the early beginnings of 3D rendering in GLES2 and some GDNative ecosystem updates.

Roadmap

Done February 2018

  • meet with other developers at FOSDEM and GodotCon
  • 2D rendering stabilized
  • 2D engine merged into master branch
  • NativeScript 1.1 extension
  • Rust binding guidance
  • 3D viewport drawing
  • mesh loading
  • basic mesh drawing

Planned March 2018


  • NativeScript 1.1 integration for C++
  • fix material implementation
  • implement spatial shaders
  • skeletal animations
https://godotengine.org/article/gles2-and-gdnative-progress-report-3

14 марта 2018

KAAWORLD v1.10.x / DevNotes


Описание:

KAAWORLD (КААВОРД) - производная от кроссворда и сканворда (часть заимствована от КЛЮЧВОРДА).

Пользователю задается вопрос (тематический или относительный темы с правилами ответа),
на экране появляются сферы с буквами кириллицы (версия на данный момент только русская),
сферы взаимодействуют между собой физически (перемешиваются). На табло, за вопросительными
знаками скрыто правильное слово. Обводя сферы (буквы), пользователь ищет ключ-букву.

Первоочередность нахождения букв (ключей), любая.
Длина слов (букв) растет поэтапно, но может повторятся количеством букв.

Соответственно при верном нахождении табло загорается зеленым (звук) и символ вопроса,
изменится на текущею букву. При ошибке ключа-буквы, табло загорается красным (звук), условие числа допустимых ошибок завершит этап.

Допустимы произвольные (слепые) росчерки курсором (карандашом),
но время на анализ найденных ключей отсутствует.
Предполагается одновременное зачеркивание нескольких сфер
(которые располагаются рядом).

Проект нацелен на развитие внимание и логики у детей старше 12+ лет.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Нумерация версий, 1.0.0 - первое число основная ветка, второе число, количество уровней (этапов).
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».

-------------------

Ход изменения версий:

Path 0.01 - 1.10.55

- Разработка на Godot Engine 2.1.4.
- Создание общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Общие тестирование игрового процесса.
- Тематическая разработка вопросов и ответов на задание.
- Созданы первые, основные 10 этапов игрового процесса.
- Создание страниц (видео) помощи для пользователя.
- Создание минималистичного дизайна интерфейса пользователя.
- Кроссплатформенная и нативная разработка (Linux/Windows/Mac/HTML5).
- Добавлена базовая версия сайта (https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/).

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

На данный момент доступ к тестируемым версиям проекта отключен.

Версии для загрузки будут доступны с выходом основного релиза.

-------------------

https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/


13 марта 2018

Flare 1.0 (RPG game)

Спустя 4 года после начала альфа-тестирования вышла финальная версия однопользовательской RPG-игры Flare c геймплеем в стиле Diablo. По сравнению с ранее опубликованными альфа-выпусками предложен полностью новый игровой сюжет Empyrean Campaign, построенный в жанре фэнтези.

Бинарные сборки доступны под Linux и Windows. Ожидаются сборки под macOS, Android и Web-браузеров (компиляция через Emscripten). Код проекта написан на C++ с использованием библиотеки SDL2 и распространяется под лицензией GPLv3, а игровые данные доступны под лицензией CC-BY-SA 3.0.


12 марта 2018

Kerbal Space Program 1.4: Away with Words MK-II

Игра позволяет конструировать и запускать различные аппараты - самолёты, ракеты, спутники, космические корабли, орбитальные станции, роверы и т.д. и исследовать с их помощью внутриигровую солнечную систему.

Отличается от большинства других игр на космическую тематику более реалистичной физикой, в частности: орбитальной механикой, аэродинамикой и термодинамикой.

Основные изменения в этой версии:
  • Кербонавтам добавлены персональные парашюты (доступны только прокачанным до третьего уровня).
  • Добавлено переключение вариантов текстур для деталей при сборке аппаратов.
  • Наименование аппаратов теперь можно привязать к модулям управления прямо во время сборки. Все аппараты отделяющиеся от главного (посадочные модули, роверы и т.п.), теперь сразу будут иметь заданные имена.
  • Добавлена кнопка быстрого переключения между вертикальным цехом сборки и ангаром.
  • Добавлены три новые (два топливных бака и разделитель ступеней) и обновлены 12 старых деталей.
  • Добавлены французкая, немецкая, итальянская, и португальская-бразильская локализации.
Подробности и полный changelog (англ.)

16 февраля 2018

Tetris-Karro 2.0.0 / Godot Engine 2.1.4



Path 1.9.10 - 2.0.0

- Правка tetris_doc.txt
- Правка строки Credits.
- Новые звуки, старт, пауза.
- Доработки текстуры блока.
- Доработки текстуры фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, смаил.
- Удален эффект линии (огненная сфера).
- Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.4.
- Правка логики, расположения интерфейса пользователя.
- Удален звук мелодии при повторном рестарте сессии игры.
- Дополнительные кнопки управления (клавиши), пауза, звук, сброс и тд.
- Две новые фигуры, точка (один блок) и двоеточие (два блока).
- Импорт нового шрифта с продержкой Юникода (NotoSans).
- Оптимизация интерфейса пользователя для нового шрифта (NotoSans).
- Доработки эффекта фона, молния (анимация, расположение).
- Проверка поддержки контролеров (геймпадов) серии X-box 360.
- Замена названия кнопки, (R)estart - Очистить на дне стакана все блоки, увеличить счетчик сессии.
- Оптимизация размещения ресурсов проекта (отдельные папки ресурсов, sound, scripts и тд).
- Добавлена стартовая сцена с логотипом, только при первом запуске проекта.
- Добавлен общий внутреигровой таймер (время игры/работы приложения).
- Добавлена начальная локализация проекта, русский и английский язык.
- Правка базовой версии сайта (http://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/).
- Добавлена начальная логика переключения локализации проекта, при старте (GUI).
- Удаление анимации интерфейса пользователя (левый блок цифр).
- Корректировка архивов игрового проекта для разных типов ОС (загрузка / сайт).

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/

30 января 2018

Godot 3.0

Студия OKAM после 18 месяцев разработки подготовила выпуск свободного игрового движка Godot 3.0, предоставляющего средства для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, удобную графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, мощный встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.
Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.   

15 января 2018

digiKam 5.8

Из новшеств можно отметить:
  • Добавлен новый инструмент для экспорта коллекции фотографий на внешние устройства, доступные через UPNP/DLNA. Инструмент для вывода контента через DLNA встроен в основное меню digiKam и Showfoto и доступен во всех режимах отображения.
  • Самодостаточные установочные пакеты для Linux переведены на использование свежего выпуска AppImage SDK и теперь поддерживают выполнение в изолированном режиме с использованием sandbox-окружения на базе инструментария Firejail. Установщик для Windows переведён на новую версию NSIS, совместимую с Windows 10. Расширены возможности пакета для macOS (например, появилась поддержка сканеров) и улучшена работа digiKam и Showfoto из-за портирования библиотек на Qt5.
  • Расширена поддержка MySQL, улучшены средства перевода на новую версию коллекций, хранимых на MySQL или MariaDB с использованием старой схемы хранения, а также улучшен инструмент миграции между MySQL и SQLite;
  • В инструмент для экспорта в DropBox добавлена поддержка аутентификации при помощи протокола OAuth2. 

13 января 2018

MusE 3.0

Главные изменения:
  • завершён порт на Qt5;
  • переписан микшер;
  • переработан диалог маршрутизации сигнала;
  • улучшена поддержка LV2, добавлена поддержка Native VST FX и Native VST shell;
  • внесены различные улучшения в плагины в собственном формате MESS;
  • добавлена поддержка RtAudio (главным образом, ради поддержки PulseAudio);
  • улучшена управляемость горячими клавишами;
  • улучшено редактирование автоматизации.
* Подробности

26 декабря 2017

Darktable 2.4

В новой версии:
  • Добавлен новый модуль для удаления дымки и тумана;
  • Расширены возможности модуля локального изменения контраста, добавлен новый режим повышения контрастности на основе применения оператора Лапласа;
  • Добавлена поддержка отката (undo) операции с масками и улучшена группировка шагов отката выполненных действий;
  • При выполнении операций смешивания обеспечена возможность показа отдельных каналов с использованием ложных цветов;
  • Добавлена возможность загрузки сжатых RAF-файлов с RAW-изображениями в формате от Fujifilm;
  • Добавлена возможность загрузки файлов в формате Adobe DNG HDR (в режиме с плавающей запятой), записанных утилитой HDRMerge;
  • Добавлены специфичные для цветовых каналов режимы смешивания для цветовых пространств Lab и RGB;
  • В модуле базисных кривых (base curve) добавлен новый смещающийся ползунок для дополнительного управления функцией слияния экспозиции (сжатие динамического диапазона изображения);
  • В модуле корректировки тона (tonecurve) добавлена поддержка автоматической настройки цветов в RGB;
  • В модуль выбора цвета добавлена опция для ввода значения цвета в абсолютном выражении;
  • Реализован новый алгоритм X-преобразования (X-Trans) Frequency Domain Chroma для расчёта недостающих компонентов цвета на основании сведений из соседних элементов (demosaicing);
  • Для OpenCL предложено на выбор несколько предопределённых профилей работы планировщика;
  • Добавлена возможность принудительного использования OpenCL для выполнения специфичных пиксельных обработчиков;
  • Файлы XMP теперь не записываются на диск, если не было внесено изменений, что позволяет сократить нагрузку при использовании сетевых хранилищ или систем резервного копирования (из-за изменения времени модификации создавались лишние резервные копии);
  • Встроенный интерпретатор Lua обновлён до версии 5.3;
  • Повышены требования к сборочному окружению: для сборки теперь требуется CMake версии не ниже 3.1, а также gcc 5.0+ или clang-3.4+;
  • Добавлена поддержка платформы Windows, для которой пока доступны не все имеющиеся функции (например, не поддерживается вывод на печать);
  • Обеспечена базовая поддержка 69 камер, включая Canon EOS 6D Mark II, Canon PowerShot G9 X Mark II, Sony ILCE-6500, Panasonic DMC-TZ85, Olympus E-M10 Mark III, Nikon LS-5000, Nikon D7500 и Fujifilm X-T20. Добавлены преднастройки баланса белого для 12 камер и профили подавления шумов для 45 камер.     

18 декабря 2017

ScummVM 2.0.0

Состоялся релиз набора свободных движков ScummVM 2.0.0 для классических квестов, использующий оригинальные файлы с ресурсами и сценариями (в комплект не входят).

Поставляемые в наборе исполняемые файлы работают на современных операционных системах, которые не существовали во времена выпуска игр. В новом релизе добавлена поддержка 2 ОС (PSP Vita и RISC OS) и 23 новых игр (в т. ч. 15 от Sierra):
  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece
* Подробности

05 декабря 2017

Shedding light on Godot's development process

Godot keeps growing steadily in both users and contributors, and 3.0 will be our best release yet. As our community keeps expanding, the development process also reshapes to accommodate new contributions.

While our process is completely transparent, it is not obvious for a large part of the community how new features, fixes and improvements are added. This short article will attempt to shed some light on it.

https://godotengine.org/article/shedding-light-on-godot-development-process

15 ноября 2017

OpenShot 2.4.1

Состоялся выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4.1. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.  

08 ноября 2017

Godot / Help fix the remaining issues for 3.0

Godot 3.0 is in its final march towards a stable release, hopefully before year's end. The first beta will be released shortly and then release candidates and stable.
There are, however, many issues open in the tracker and the idea is to fix as many as possible before 3.0 is out. We are working hard to get everything fixed, but extra hands are always very welcome.


This is a great chance to be a hero and help close issues! Also, if you are not familiar with Godot's internals, this is a great starting point to start contributing.

https://godotengine.org/article/hero-wanted-help-fix-remaining-issues-30

Сектора Лирики