Показаны сообщения с ярлыком System. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком System. Показать все сообщения

09 октября 2017

Blender 2.8 Design Document

Dalai Felinto shares a detailed overview of the targets (as well as the 'out of scope' targets) of Blender 2.8. It goes on to describe different 2.8 concepts in more detail.

This document is for Blender developers and other contributors to the 2.8 project. It is meant to provide focus and general agreement on technical design decisions. It will allow to empower everyone to contribute more efficiently. UI and further usability design of features will happen after this, as an ongoing project.

“Blender 2.8 will enable artists to work faster and more efficient. Emphasis is on helping specialists or to enable specialist tasks better. 2.8 will allow Blender template/configurations to start with reduced or different user interfaces.”
The idea is to optimise one’s personal workflow better, instead of trying to maintain a single configuration that attempts to provide all the possible tasks at the same time for everyone.
https://code.blender.org/2017/10/blender-2-8-design-document/

28 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Cloud Mods



- Общие правки и разработка.
- Правка стоковых текстур облаков.
- Новые карты расположения облаков.
- Новые карты тайлов.
- Новая карта циклона.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Cloud.7z

Godot 3's renderer design explained

Godot uses a considerably different approach to rendering (and rendering abstraction) than other, popular, game engines. The motivation behind it was not to achieve the maximum performance in extreme use cases, but accomodate better to most user's needs.

This document was written in hopes to find more developers that would like to help us write rendering code, as it explains the overall design. Without it it's quite difficult to get into the internals. Rendering engineers are rare to find, so this can be a starting point. If you are not an existing or aspiring rendering engineer and you still want to help, please donate to our Patreon :) so we can eventually hire intern work for this.


Please also ask for anything that might still be unclear to be explained further if needed. As always, feedback is very welcome as this is an open project.

https://godotengine.org/article/godot-3-renderer-design-explained

19 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Multimonitor-Setup (MFCD)



-- Общие разрешение экрана 4960x1080 (три монитора в сумме).
-- Установка разрешения экрана в игре 4960x1080 (указан оконный режим + имя данного скрипта).
-- 4960x1080 = Левый монитор 1360х768 (4:3) + Центр 1920x1080 (1:6) + Правый 1680x1050 (4:3).
-- GUI меню, строго по масштабу на Центральном мониторе 1920x1080.
-- Включение отдельного экрана для MFCD cлева.
-- Красная обводка экрана слева для MFCD.
-- Включите переменную UIMainView = Viewports.Center для центрирования Меню по центру.

-- DO NOT EDIT stock game files.
-- You local changes should go to C:\Users\\Saved Games\DCS\Config\MonitorSetup\

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Multimonitor.7z

Ardour 5.12

Выпущена новая версия Ardour — свободной цифровой станции звукозаписи.

Основные изменения затронули применение шаблонов в программе. Раньше эта функциональность была cпрятана в дебрях интерфейса, но уже в 5.11 появился единый диалог управления шаблонами сессий и дорожек. Теперь же шаблоны выдвинуты на первый план в диалогах создания сессии и добавления дорожек/шин.

Чем они полезны...

Во-первых, вы можете создавать заготовки сессий с заранее настроенной привязкой каналов звукового интерфейса к дорожкам и шинам, группировкой дорожек, привязкой дорожек к VCA и прочим.

Во-вторых, вы можете создавать новые дорожки, в которые автоматически добавлен, скажем, программный синтезатор с определенным патчем и его обработка эффектами. Или эмулятор предусилителя и кабинета с выстроенной цепочкой эмуляторов гитарных педалей и заранее заданными их настройками.

Для всего этого теперь есть намного более удобный интерфейс. В частности, при выборе Empty Template в качестве шаблона новой сессии вы можете воспользоваться мастером и быстро указать программе, какие типовые дорожки должны быть созданы (вокал, бэк-вокал, гитара, бас-гитара, фортепиано и т.д.).

Прочие изменения:
  • на Lua теперь можно создавать шаблоны сессий и дорожек, а также создавать, удалять и назначать/снимать VCA;
  • в контекстном меню названия MIDI-дорожек появился выбор патчей;
  • в рисуемые хостом диалоги виртуальных инструментов добавлена фортепианная клавиатура для прослушивания патчей;
  • добавлена поддержка расширения LV2, которое позволяет плагину сообщать хосту о смене банка/программы;
  • улучшена эвристика показа соединений в компактном представлении канала микшера;
  • панель обзора по умолчанию теперь охватывает существующие области, а не сессию целиком;
  • повышен приоритет потока, в котором пишется автоматизация, чтобы не терять передаваемые данные.
  • исправлено немало ошибок.
С выпуском этой версии команда переключается на разработку Ardour 6. Предполагается, что следующее крупное обновление программы упростит создание электронной музыки.

* Подробности

13 сентября 2017

Blender 2.79

Основные особенности релиза:
  • Улучшения системы рендеринга Cycles. Известно, что при небольшом количестве проходов при рендере изображения могут появляться шумы. Разработчики добавили специальный фильтр Denoise, который позволяет избавиться от артефактов, без увеличения циклов обработки. Настройки фильтра находятся в панели Render Layers.
  • Оптимизирована вся система рендеринга и улучшена поддержка OpenCL. Теперь компиляция шейдеров выполняется многопоточно (ускорение до 20% на CPU с инструкциями AVX2), а GPU на базе AMD Radeon не уступают в производительности чипам от NVIDIA;

  • Добавлен режим управления цветом Filmic, позволяющий добиться фотореалистичных результатов и лучше обрабатывающий содержимое с высоким динамическим диапазоном (HDR);
  • Добавлено свойство Shadow Catcher, позволяющее организовать реалистичное наложение взаимных теней на сцене с несколькими объектами;
  • Новый модификатор Surface Deform. Данный модификатор позволяет упростить создание деформации или анимации для сложных моделей. Идея заключается в копировании настроенной деформации с прокси объекта на итоговый. Например, вы можете анимировать простую плоскость с помощью модификатора Cloth. Затем, используя Surface Deform, перенести результат на сложносоставную модель, созданной при помощи модификатора Array;
  • PBR-шейдер Principled Node. Новая нода предлагает большое количество опций, объединенных в одном узле. Это позволяет упростить настройку материала и добиться нужной реалистичности. Узел использует принципы строения шейдера Disney, разработанных студией Pixar (известен еще как шейдер PBR);
  • В Grease Pencil, инструмент для создания анимации векторных и рисованных изображений, добавлен режим интерполяции переходов между двумя рисованными кадрами;
  • Многочисленные улучшения в интерфейсе: шаблоны для определения повторно используемых настроек, автоматическое масштабирование для экранов с высокой плотностью пикселей (high-DPI), реорганизация панелей секвенсора и редактора UV, ярлыки для ключевых кадров и драйверов, расширенные всплывающие подсказки с информацией о причинах неактивности кнопок и т.д.
  • Обновлен список встроенных плагинов. В текущую сборку добавлено более двух десятков новых дополнений, самого разного назначения: плагин Dynamic Sky для генерации неба с солнцем и облаками, Archipack с набором элементов для создания архитектуры, Mesh Edit Tools расширяющий набор инструментов моделирования и многие другие.   

12 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Dinamics Label (Маркеры Целей)



Digital Combat Simulator / Замена маркеров, упрощение отображения маркеров. / 2017
GPLv3.

----------------------------------------------------------------------------

Системные требования:

Digital Combat Simulator 1.5.7

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Windows 10 Pro / x-86_64.
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.

----------------------------------------------------------------------------

Установка:

Скопировать содержимое архива (замена) в /DCSWorld/Config/View/Labels.lua.

----------------------------------------------------------------------------

Ход версий:

1.0.0

- Общие правки и разработка.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Label_2.7z
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Label_3.7z

11 сентября 2017

DaVinci Resolve 14

Компания Blackmagic Design, специализирующаяся на производстве профессиональных видеокамер и систем обработки видео, представила выпуск проприетарной системы цветокоррекции и нелинейного монтажа DaVinci Resolve 14, используемой многими известными голливудскими киностудиями в процессе производства фильмов, сериалов, рекламных роликов, телепрограмм и видеоклипов.

DaVinci Resolve объединяет в одном приложении средства для монтажа, цветоустановки, наложения звука, финальной обработки и создания конечного продукта.

Сборки DaVinci Resolve подготовлены для Linux, Windows и macOS. Для загрузки требуется регистрация. Бесплатная версия имеет ограничения, связанные с выпуском продукции для коммерческого кинопоказа в кинотеатрах (монтаж и цветокоррекция 3D-кино, сверхвысокие разрешения и т.п.), но не ограничивает базовые возможности пакета, поддержку профессиональных форматов для импорта и экспорта, сторонних плагинов.   

09 сентября 2017

OpenShot 2.4

Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS.

Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS. 

Основные новшества:
  • Проведена большая работа по повышению стабильности работы, устранены все известные проблемы, приводящие к крахам;
  • Улучшена работа системы отката изменений (undo/redo). Информация о последних откатах теперь сохраняется в файле проекта, что позволяет откатиться на прошлое состояние даже после перезапуска приложения. Также заметно улучшена работа системы автоматического сохранения, которая теперь сохраняет и историю изменений для undo/redo;
  • Обеспечена работа экспорта изображений в форматах PNG, JPG, PPM и BMP. Добавлены опции экспорта только звука и только видео;
  • Добавлены новые преднастройки Freeze и Freeze & Zoom для быстрой заморозки движения. 

01 сентября 2017

Blend4Web 17.08

Ключевые возможности релиза:
  • Поддержка контроллера Leap Motion. Leap Motion — необычное устройство, которое позволяет захватывать движения рук или иных предметов на расстоянии до полуметра от себя. Как это работает, вы можете посмотреть в специальной демонстрации, которая вошла в состав приложения Code Snippets.
  • Новые ноды логического редактора. Добавлен узел Time&Date, который предназначен для доступа к системному времени устройства. К примеру, это может быть полезно для создания виртуальных часов. Следующая нода Elapsed позволяет получить время в секундах, прошедшее с момента визуализации предыдущего кадра. Такое может быть полезно для создания точной процедурной анимации.
  • Обновление API. Были добавлены функции для включения или отключения показа целых групп объектов, которые имеют общий ID. К примеру, это позволяет выполнить фоновую загрузку ресурсов с последующей активацией их в сцене. Кроме того, пользователи получили возможность управления текстурным кэшем, путем изменения опции enable_texture_cache в конфигурации движка.
  • Изменен состав основных дистрибутивов SDK. Из них были удалены наиболее тяжелые проекты, которые вскоре станут доступными для отдельной загрузки. Изменения коснулись исходников: игры "Сказ о Пятигоре", презентации "Молочный завод", демонстрации "Показ мод" и приложения "Ферма".
  • Обновлен физический движок Bullet. Теперь сборка WebAssembly включена по умолчанию. Это позволит несколько улучшить производительность приложений, использующих физику.   

21 августа 2017

Urho3D 1.7

После года разработки сформирован выпуск свободного игрового движка Urho3D 1.7, поддерживающего создание 2D и 3D игр. Urho3D поддерживает множество платформ (Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), очень быстр, легковесен, позволяет создавать игры на языках C++, AngelScript и Lua (также существует порт для платформы .Net).

Принципы использования движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity. Код проекта распространяется под лицензией MIT.  

15 августа 2017

Avidemux 2.7.0

В новой версии:
  • Осуществлён переход на ветку FFmpeg 3.3.x;
  • Проведена модернизация интерфейса применения фильтров;
  • В режиме плавного масштабирования обеспечена приостановка воспроизведения при изменении размера окна;
  • Добавлена горячая клавиша Ctrl+Shift+C для копирования текущего PTS (Presentation Time Stamp) в буфер обмена;
  • Налажен процесс декодирования VP9;
  • Возобновлена подготовка пакетов для macOS;
  • Добавлен новый фильтр ADM ivtc для создания потока 24 FPS с прогрессивной развёрткой из чересстрочного телесинка с 30 FPS;
  • Реализована раздельная обработка звука AC3 и EAC3 при импорте.  

20 июля 2017

LeoCAD 17.07

Доступен выпуск среды автоматизированного проектирования LeoCAD 17.07, рассчитанной на создание виртуальных моделей, компонуемых из деталей в стиле конструкторов Лего.

Код программы написан на C++ с использованием фреймворка Qt и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для большого числа дистрибутивов Linux, а также в универсальном формате AppImage.

Программа сочетает интуитивно понятный интерфейс, позволяющий новичкам быстро освоится с процессом создания моделей, с богатым набором возможностей для опытных пользователей, включая средства для написания скриптов автоматизации и наложения своих текстур. LeoCAD совместим с инструментами LDraw, может читать и записывать проекты в форматах LDR и MPD, а также загружать блоки из библиотеки LDraw, насчитывающей около 10 тысяч элементов для сборки.

06 июля 2017

Rapid Photo Downloader 0.9.0

После двух с половиной лет разработки представлен релиз проекта Rapid Photo Downloader 0.9.0, в рамках которого развивается приложение для импорта фотографий и видео с камер, смартфонов, карт памяти и других устройств.

Программа предоставляет средства для первичной автоматической обработки, например, может переименовывать фотографии и создавать каталоги с учётом времени и метаданных, а также сохранять отдельно резервные копии.

Поддерживается одновременная загрузка файлов сразу с нескольких устройств. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. 

01 июля 2017

Tests needed for Godot 2.1.4-beta

Already more than 2 months since the last maintenance release in the 2.1 branch, and many bug fixes as well as new developments have made it to that branch.

Some of those new developments being slightly more experimental than we use to merge in the stable branch, the upcoming 2.1.4 release will need some heavy testing from the community to make sure it does not bring regressions.

So now's your time to shine:
What are regressions? They are bugs that did not occur in the previous stable release (2.1.3) but which can now be experienced in the beta build. You can also report bugs in the new features of 2.1.4, which, even if not strictly speaking regressions, should be worth looking into before the release.

Note: In this build the 32-bit Linux binaries are missing (both for the editor and the export templates) due to a buildsystem issue; this will be fixed before the stable release.

Happy testing, and thanks for your help!

Blend4Web 17.06 LTS

Основные изменения:
  • Экспериментальная поддержка Augmented Reality (Дополненная Реальность). Технология Дополненной Реальности — это возможность вывода компьютерной графики поверх изображения, передаваемого видеокамерой. Подобная технология позволяет реализовать качественно иной уровень восприятия компьютерной графики. Разработчики Blend4Web подготовили специальное приложение демонстрирующее поддержку этой технологии фреймворком. Как всегда, исходные тексты можно найти в дистрибутиве SDK.
  • Поддержка ограничителей Blender. Ограничители (constraints) Blender предназначены для определения правил поведения объектов и их взаимодействие в сцене. Разработчики Blend4Web обеспечили поддержку группы ограничителей, связанных с копированием данных трансформаций: Copy Location, Copy Rotation, Copy Transforms. Также в этом релизе работает ограничитель Track To, позволяющий задать «слежение» объекта за целью. В качестве примера, было подготовлено простое приложение, где демонстрируется использование Copy Rotation. Обратите внимание, что «честная» анимация присутствует только для движения рукояти. Вращение остальных элементов механизма обеспечивается ограничителями.
  • Новый алгоритм освещения для материалов Cycles. Теперь использование материала с нодами Glossy BSDF и Diffuse BSDF автоматически включает освещение от окружающей среды, которое учитывает параметр шершавости материала.
  • Изменения в редакторе логики. Была добавлена новая нода Set Camera Limits, позволяющая контролировать перемещение камеры. В совокупности с узлом Set Camera Move Style пользователи фреймворка получают мощный механизм контроля за поведением камеры. 

28 июня 2017

Angband 4.1.0

Вышла новая значительная версия roguelike-игры Angband. Многочисленные изменения сделали её снова непривычной.
  • Новая философия: все должны попадать в ловушки. Только заклинания магов теперь могут их обнаруживать. Сам набор ловушек переработан; они разделены на физические и магические.
  • Значительные изменения в идентификации. Теперь практически все объекты идентифицируются при первом использовании.
  • Новый алгоритм генерации помещений.
  • «Дыхание» монтстров теперь конусообразное, а не шарообразное.
  • Поиска (s) больше нет.
  • Появилась лава.
* Подробности

15 июня 2017

Godot Progress report April/May 2017

It's been a while since the last progress report, and there have been lots of changes in the development branch that you might not have heard of yet. Usually we let our lead developer Juan (reduz) do progress reports on his impressive work on rendering features, but since he was in holidays for more than a month, we'll showcase the work of some key contributors this time.

This report covers important changes made by all contributors from April to today, excluding Juan's recent work which will be covered in his next progress report (but check his Twitter account for some more 3.0 teasers). There were over 300 commits by more than 30 different contributors, so this was a busy time even while our lead dev was away.


Before going over some hand-picked changes, we'd like to welcome new contributors who got involved in the engine development during the last few months: magyar123, mcanders, Noshyaar, RameshRavone, toger5 and touilleMan. Thanks for your contributions, and we hope to see you stick around and become core developers!

https://godotengine.org/article/progress-report-april-may-2017

15 мая 2017

Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai на Linux

Заявите о своих правах на сёгунат 23 мая в играх Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai. Эти две игры — великолепные представители серии Total War.

В игре Total War: SHOGUN 2 мастерски сочетаются тактическая игра в реальном времени и пошаговая стратегия. Действие разворачивается в драматическом антураже Японии XVI века.


Fall of the Samurai — это отдельный сиквел Total War: SHOGUN 2. Игроки переносятся в XIX век, когда Япония оказывается в современном мире, где противостоят средневековые и механизированные вооружения.

https://www.feralinteractive.com/ru/news/759/

12 мая 2017

GIMP 2.8.22

Доступен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.22, в котором отмечено 11 исправлений.

В новом выпуске внесены изменения в организацию иерархии окон в однооконном режиме, что позволило добиться увеличения призводительности отрисовки при использовании некоторых видов тем оформления GTK+.   

Сектора Лирики