Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения

21 августа 2017

Urho3D 1.7

После года разработки сформирован выпуск свободного игрового движка Urho3D 1.7, поддерживающего создание 2D и 3D игр. Urho3D поддерживает множество платформ (Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), очень быстр, легковесен, позволяет создавать игры на языках C++, AngelScript и Lua (также существует порт для платформы .Net).

Принципы использования движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity. Код проекта распространяется под лицензией MIT.  

18 августа 2017

Krita 3.2

Ключевые улучшения:
  • Предложен новый плагин gmic-qt, созданный и поддерживаемый разработчиками фреймворка для обработки изображений G’Mic. Плагин предоставляет большую подборку готовых фильтров для обработки изображений и является аналогом плагина для редактора GIMP, реализованным на базе нового универсального интерфейса G’MIC-Qt, использующего библиотеку Qt и не привязанного к GIMP. Новый плагин встроен в сборки для Linux и Windows. Несмотря на то, что плагин пока позиционируется как экспериментальный, фактически он более стабилен, чем старый вариант плагина для интеграции с G’Mic;

  • Возвращён режим рисования пальцами, который присутствовал в Krita 2.8, но не был перенесён в процессе перехода на Qt 5;
  • Добавлен новый инструмент Smart Patch для чистки изображений и удаления лишних элементов. При помощи нового инструмента достаточно в общем виде пометить лишний объект и редактор сам вырежет его и смоделирует недостающий фон. Изначально инструмент был запланирован для включения в Krita 4.0, но в итоге был интегрирован раньше;

  • В набор кистей по умолчанию добавлена подборка кистей от художника под псевдонимом Radian, которые хорошо подходят для живописи;
  • Добавлены горячие клавиши для смены состояния слоёв, например для изменения видимости и закрепления слоя;
  • Реализован новый диалог для копирования и вставки информации о текущей системе при отправке уведомлений о проблемах;
  • Фильтр гауссовского размытия (Gaussian Blur) оптимизирован для использования ядер, включающих до 1000 пикселей в диаметре;
  • Появился новый режим смешивания с фиксацией слоя - Hard Overlay;
  • Проведена чистка компонентов, связанных с OpenGL.    

15 августа 2017

Avidemux 2.7.0

В новой версии:
  • Осуществлён переход на ветку FFmpeg 3.3.x;
  • Проведена модернизация интерфейса применения фильтров;
  • В режиме плавного масштабирования обеспечена приостановка воспроизведения при изменении размера окна;
  • Добавлена горячая клавиша Ctrl+Shift+C для копирования текущего PTS (Presentation Time Stamp) в буфер обмена;
  • Налажен процесс декодирования VP9;
  • Возобновлена подготовка пакетов для macOS;
  • Добавлен новый фильтр ADM ivtc для создания потока 24 FPS с прогрессивной развёрткой из чересстрочного телесинка с 30 FPS;
  • Реализована раздельная обработка звука AC3 и EAC3 при импорте.  

07 августа 2017

Blender 2.79 Release Candidate 1

 Blender 2.79 Release Notes

The Blender Foundation and online developer community are proud to present Blender 2.79!
As the 2.79 is an important release before the transition to the 2.8 series, please help Blender by testing the available builds and reporting possible issues.
In this release:

  • Cycles: Built-in Denoising, Shadow catcher, Principled shader, AMD OpenCL optimizations.
  • Grease Pencil: New frame interpolation tools, per-layer onion skinning.
  • Alembic: Improvements to compatibility, stability and support.
  • User Interface: Initial support for reusable custom configurations, automatic DPI scaling.
  • Twenty Three new and several updated add-ons.
  • And: 100s of bug fixes and other improvements! 

04 августа 2017

Support glTF 2.0 / Godot Engine

glTF 2.0 was introduced two months ago by Khronos, the body behind Vulkan and OpenGL.

Today, this format was added to Godot, which now supports the full specification. The reasoning behind this late feature addition is that, now that we released 3.0 alpha1, users need more content to test with the new 3D engine.


Sites like Sketchfab provide plenty of PBR-ready assets for downloading, and plugins that export scenes from other popular game engines to this format.

The surprise, though, is how good this format is for video game asset exchange. Nothing as good existed before, and it solves a problem that we, as an industry, have been struggling with for a long time.

Khronos, with glTF 2.0, has given us a fantastic chance to standardize a smooth workflow between 3D modelling software and game engines. To better understand why, a list of previous attempts will be explained and why they failed.

https://godotengine.org/article/we-should-all-use-gltf-20-export-3d-assets-game-engines

03 августа 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 30, 2017

Last Week
  • Bastien (mont29) was focused mostly on 2.79 release tasks, and did some tracker work.
  • Campbell (ideasman42) resolved issues in manipulator API, some glitches and crashes, and finished the face-map addon. You can test his facemaps with this file. He also wrote memory allocator for draw manager to address some performance issues.
  • Clément (hypersomniac) spent last week on polishing and optimising SSRs and revamping the GPU "Profiler" (you can see it using Ctrl+Alt+D and entering a value > 20). He still didn't have time for refraction.
  • Luca (LucaRood) did mostly non-code work last week. As for code, he replaced all the DerivedMesh with Mesh, in the cloth modifier, but was not able to test yet, because of issues with updating time dependent modifiers. And a bit of bug tracking.
This Week
  • Bastien (mont29) will focus on assets manager and will write a blog post about it.
  • Campbell (ideasman42) will keep working on manipulators, (not facemaps, but for tools). And general dev/fixes- draw manager.
  • Clément (hypersomniac) will continue his commitment to Eevee. Implementing refraction first (first using probes, then screen space). Then fix the AO for performance and quality reasons.
  • Luca (LucaRood) will be evaluating the possibilities regarding the simulation systems, and will come up with a proposal. He also plan on doing some general bug fixing.

28 июля 2017

0 A.D. Alpha 22 Venustas

Главные изменения:
  • переработка множества моделей, анимаций и текстур, 2 новых музыкальных трека;
  • создание сервера для многопользовательской игры без настройки роутера (с помощью STUN);
  • новый режим игры: захват реликвии;
  • отображение радиуса действия ауры героев и целителей;
  • 12 новых карт, среди которых карты с предписанными врагами (scripted enemies), поднимающимся уровнем воды и карта для обучения;
  • шпионаж: после исследования специальной технологии можно подкупить случайного юнита противника и видеть его окружение 15 секунд;
  • Petra AI теперь поддерживает заключение союзов;
  • графики на экране подведения итогов игры;
  • редактор кинематографических путей (Cinema Path Editing) в редакторе карт;
  • возможность создания сервера только для друзей.
* Видео релиза
* Полный список изменений

26 июля 2017

GNU Chess 6.2.5

Состоялся релиз GNU Chess 6.2.5 — программы для игры в шахматы. Она может использоваться как в командном режиме, так и в качестве движка для графических оболочек.

Основные изменения:
  • Реализована история команд на основе библиотеки readline.
  • Добавлены команды coords/nocoords для включения/отключения печати координат при выводе доски.
  • Команда pgnsave теперь спрашивает перед перезаписью файла.
  • Добавлены новые локализации.
  • Исправлены различные ошибки.
* Скачать

24 июля 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 23, 2017

Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.79 release
2) Blender 2.8 project
  • The usual Monday morning team meeting will have more details about 2.8 progress.
  • Bastien Montagne agreed on writing a code blog update report on his work on Assets in Blender. (And "Overrides", linking, referencing, etc)
3) Google Summer of Code, other projects
  • The coming week is the 2nd evaluation, projects are now on 2/3rd of the process. Please join the SOC mailing list to get all the details.
  • Tristan Porteries' proposal to use Eevee shaders in the BGE has not resulted in a generally agreed working plan yet. It might lead to code redundancy or limited (or differently working) results.
    More discussion or reviews of the proposal is needed. We might need to accept his proposal as first step?

20 июля 2017

LeoCAD 17.07

Доступен выпуск среды автоматизированного проектирования LeoCAD 17.07, рассчитанной на создание виртуальных моделей, компонуемых из деталей в стиле конструкторов Лего.

Код программы написан на C++ с использованием фреймворка Qt и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для большого числа дистрибутивов Linux, а также в универсальном формате AppImage.

Программа сочетает интуитивно понятный интерфейс, позволяющий новичкам быстро освоится с процессом создания моделей, с богатым набором возможностей для опытных пользователей, включая средства для написания скриптов автоматизации и наложения своих текстур. LeoCAD совместим с инструментами LDraw, может читать и записывать проекты в форматах LDR и MPD, а также загружать блоки из библиотеки LDraw, насчитывающей около 10 тысяч элементов для сборки.

17 июля 2017

Animation Nodes 2.0 released

I'm proud to present Animation Nodes 2.0. Previously my main focus was to achieve high flexibility. This allowed me build a very expressive general purpose node system. At this point, I can slowly start to focus on optimizing AN for common cases. This will result in an addon that is more user friendly. Features like falloff and vectorization (read the release notes to learn more about that) really aim at simplifying common tasks.

As a nice side effect this also allows for great performance optimizations from my side. Some nodes are up to 400 times faster now. Those high speedups are also possible due to the introduction of a new programming language called Cython. Unfortunately this also means that AN is not OS independent anymore. You will have to select the correct version for your operating system to make it work.

The manual improved at lot as well. This is all thanks to Omar Ahmad who spend many weeks to write an initial documentation for every single node. More help is always welcome though!

We worked hard on the release notes as well. They contain many examples, so wherever you want to begin, you can jump right in.
I have many more ideas that I will try to implement on in the upcoming months. Most notably I'm planning a new action socket which will be a huge deal for many motion graphics effects. Furthermore I finally want to have a good template system, a rewritten color system, an improved mesh data type and much more.

In a few weeks the current semester ends and the most productive time of the year starts. Then I have to decide whether to look for a summer job or to work on Animation Nodes as I did in recent years. To be able to afford the latter I need your support. Please checkout my Patreon page and consider to make a small monthly donation to help me to continue to amaze you.

06 июля 2017

Rapid Photo Downloader 0.9.0

После двух с половиной лет разработки представлен релиз проекта Rapid Photo Downloader 0.9.0, в рамках которого развивается приложение для импорта фотографий и видео с камер, смартфонов, карт памяти и других устройств.

Программа предоставляет средства для первичной автоматической обработки, например, может переименовывать фотографии и создавать каталоги с учётом времени и метаданных, а также сохранять отдельно резервные копии.

Поддерживается одновременная загрузка файлов сразу с нескольких устройств. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. 

03 июля 2017

Hugin-2017.0.0

Основные изменения с версии 2016.2.0:
  • В пользовательском интерфейсе переработан предпросмотр результата в режиме HDR.
  • В списках исходных изображений на вкладках геометрической и фотометрической оптимизации для выбора оптимизируемых параметров теперь используются чекбоксы.
  • Для Linux и macOS подсказка отображается средствами wxWidgets.
  • На вкладке стичера выводятся размеры и соотношение сторон панорамы.
  • Обещаны «several fixes» в фотометрическом оптимизаторе и обработке пере/недоэкспонированных пикселов при создании HDR-изображений.
  • Исправлена ошибка, приводящая к потере не сохранённых изменений в текущем проекте при открытии другого проекта через меню недавних.
  • Исправлена ошибка, приводящая к падению при удалении масок исходного изображения.
* Примечания к выпуску (en)

01 июля 2017

Tests needed for Godot 2.1.4-beta

Already more than 2 months since the last maintenance release in the 2.1 branch, and many bug fixes as well as new developments have made it to that branch.

Some of those new developments being slightly more experimental than we use to merge in the stable branch, the upcoming 2.1.4 release will need some heavy testing from the community to make sure it does not bring regressions.

So now's your time to shine:
What are regressions? They are bugs that did not occur in the previous stable release (2.1.3) but which can now be experienced in the beta build. You can also report bugs in the new features of 2.1.4, which, even if not strictly speaking regressions, should be worth looking into before the release.

Note: In this build the 32-bit Linux binaries are missing (both for the editor and the export templates) due to a buildsystem issue; this will be fixed before the stable release.

Happy testing, and thanks for your help!

Blend4Web 17.06 LTS

Основные изменения:
  • Экспериментальная поддержка Augmented Reality (Дополненная Реальность). Технология Дополненной Реальности — это возможность вывода компьютерной графики поверх изображения, передаваемого видеокамерой. Подобная технология позволяет реализовать качественно иной уровень восприятия компьютерной графики. Разработчики Blend4Web подготовили специальное приложение демонстрирующее поддержку этой технологии фреймворком. Как всегда, исходные тексты можно найти в дистрибутиве SDK.
  • Поддержка ограничителей Blender. Ограничители (constraints) Blender предназначены для определения правил поведения объектов и их взаимодействие в сцене. Разработчики Blend4Web обеспечили поддержку группы ограничителей, связанных с копированием данных трансформаций: Copy Location, Copy Rotation, Copy Transforms. Также в этом релизе работает ограничитель Track To, позволяющий задать «слежение» объекта за целью. В качестве примера, было подготовлено простое приложение, где демонстрируется использование Copy Rotation. Обратите внимание, что «честная» анимация присутствует только для движения рукояти. Вращение остальных элементов механизма обеспечивается ограничителями.
  • Новый алгоритм освещения для материалов Cycles. Теперь использование материала с нодами Glossy BSDF и Diffuse BSDF автоматически включает освещение от окружающей среды, которое учитывает параметр шершавости материала.
  • Изменения в редакторе логики. Была добавлена новая нода Set Camera Limits, позволяющая контролировать перемещение камеры. В совокупности с узлом Set Camera Move Style пользователи фреймворка получают мощный механизм контроля за поведением камеры. 

28 июня 2017

Angband 4.1.0

Вышла новая значительная версия roguelike-игры Angband. Многочисленные изменения сделали её снова непривычной.
  • Новая философия: все должны попадать в ловушки. Только заклинания магов теперь могут их обнаруживать. Сам набор ловушек переработан; они разделены на физические и магические.
  • Значительные изменения в идентификации. Теперь практически все объекты идентифицируются при первом использовании.
  • Новый алгоритм генерации помещений.
  • «Дыхание» монтстров теперь конусообразное, а не шарообразное.
  • Поиска (s) больше нет.
  • Появилась лава.
* Подробности

24 июня 2017

digiKam 5.6

Подготовлен релиз программы для управления коллекцией фотографий digiKam 5.6.0. Кроме закрытия 81 отчёта об ошибках новый выпуск примечателен следующими изменениями:
  • Новый инструмент "HTML-галерея", позволяющий экспортировать выбранный набор фотографий в виде web-страницы для последующего размещения на сайте и просмотра через браузер. Пользователю доступна коллекция тем для оформления галереи, поддерживаются средства для интерактивного управления на JavaScript.
  • Новый инструмент "Video Slideshow", позволяющий сформировать слайдшоу из выбранных фотографий и записать его в форме видеоролика. Предоставляются средства для выбора разрешения видео, формата, кодека, эффектов при смене фотографий.
  • Улучшен инструмент проверки целостности БД и проведения чистки от устаревшей информации, которая позволяет заметно сократить размер БД. В новой версии помимо SQLite добавлена поддержка MySQL 5.6.0.
  • Расширены средства группировки изображений, в которых учтены разные предпочтения пользователей. В интерфейсе группировки добавлена возможность выбора операций, которые допустимо применять к элементам созданной группы. По умолчанию допускается выполнение любых операций.
  • В новой вкладке Sidecars в разделе Metadata мастера настройки появилась возможность выбора дополнительного обработчика для распознавания прикреплённых файлов (sidecar).
  • Возобновлена поддержка закладок на местоположение (Geolocation Bookmarks), реализация которых полностью переписана, но осталась совместима со старыми настройками местоположения. Поддерживается отображение связанной с закладкой GPS-информации на карте.

22 июня 2017

Cossacks 3 для GNU/Linux

 Cossacks (Казаки) — известная серия стратегий реального времени. Первая часть под названием «European Wars» была выпущена украинской компанией GSC Game World 24 апреля 2001 года и получила 3 дополнения: «Art of War», «Back to War» и «Campaign Expansion».

Вторая часть серии — «Napoleonic Wars» — вышла 15 апреля 2005 года. В июне 2006 стало доступным дополнение «Battle for Europe».

Третья часть была выпущена 13 сентября 2016 и уже успела получить 2 DLC: «Days of Brilliance» (13 ноября 2016) и «Rise to Glory» (15 февраля 2017). 12 апреля 2017 был анонсировано третье дополнение — «Стражи высокогорий», в котором будут добавлены новые юниты, шотландская кампания, «Личный помощник», а также шотландская нация для многопользовательской игры.

Все (без ограничения по времени) игроки на платформе GNU/Linux получат бонус

«Early Bird», включающий в себя:
  • дополнительную мини-кампанию однопользовательской игры;
  • 2 уникальных подразделения наёмников (доступных для найма через дипломатический центр каждой нации);
  • значок «Early Bird», видимый в многопользовательской игре.
О возможных ошибках и недочётах разработчики просят сообщать по адресу support@cossacks3.com.

* Игра в Steam

15 июня 2017

Godot Progress report April/May 2017

It's been a while since the last progress report, and there have been lots of changes in the development branch that you might not have heard of yet. Usually we let our lead developer Juan (reduz) do progress reports on his impressive work on rendering features, but since he was in holidays for more than a month, we'll showcase the work of some key contributors this time.

This report covers important changes made by all contributors from April to today, excluding Juan's recent work which will be covered in his next progress report (but check his Twitter account for some more 3.0 teasers). There were over 300 commits by more than 30 different contributors, so this was a busy time even while our lead dev was away.


Before going over some hand-picked changes, we'd like to welcome new contributors who got involved in the engine development during the last few months: magyar123, mcanders, Noshyaar, RameshRavone, toger5 and touilleMan. Thanks for your contributions, and we hope to see you stick around and become core developers!

https://godotengine.org/article/progress-report-april-may-2017

13 июня 2017

Grease Pencil 2.8 sneak peek



Daniel gives us a quick sneak peek on the new Grease Pencil in the upcoming Blender 2.8.
The new Grease Pencil’s main focus is to create a more friendly interface for the 2D artist, while keeping the advantages of having a full 3D suite underneath. Grease Pencil is no longer just a stroke, it’s now a real Blender object with huge improvements to brushes and tools. 
Credits go to the Grease Pencil developers Antonio Vazquez and Joshua Leung. While Daniel Martinez Lara and Matias Mendiola support the developers with demos and testing. 
This development is currently happening on the ‘greasepencil-object’ branch, based off 2.8, and it will be merged soon so everybody can test using the build-bot.

Сектора Лирики