Показаны сообщения с ярлыком Game. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Game. Показать все сообщения

09 октября 2017

Digital Combat Simulator 1.5.x / Кампания KA-50 / Операция в Кодорском ущелье



Используемые, управляемые игроком самолеты (вертолеты):
- KA-50 (замена МИ-24, отдельные миссии в Абхазии).

***

Игровая Механика и общий аспект БД:

- Миссии имеют документальную и историческую поддержку при создании.

- Прочтите документацию DCS: KA-50 о радиосвязи, смены приборов ПВН, взаимодействие с наземным персаналом.

- Соотношение документальной хроники 50/50, во избежании разнообразных аспектов мнений и сторон конфликта БД (модифицируйте набор миссий на свое усмотрение).

- Техника не имеющая реализации в геймплее или ее отсутствие заменена аналогами, при создании боевых единиц (подразделений) конфликтующих сторон.

- Скрытый смысл в политических, философских, религиозных аспектах отсутствует.

- Основная информация взята из источников пропаганды России.

- Вся игровая логика и расстановка юнитов, создана в ручную.

- Звуковые семплы созданы из открытых источников информации.

- Поведение ИИ юнитов случайное, не рассчитывайте на линейное поведение юнитов.

- Вся авиация имеет второстепенное значение на поле БД (за исключением миссий требующих действий игрока).

Например: насилия геймплея над игроком нет, миссии не обрываются при отрицательном или положительном итоге. Если вы выполнили боевую задачу, игрок получает сообщение «Атака наземной техники выполнена», игрок сверяется с статистикой, 100% очков успеха. Дальнейшие действия на усмотрение игрока (дополнительные усложненные цели, задания для атаки).

Наземные боевые единицы и соединения выполняют собственную установленную задачу, подхода (подлета) игрока не ожидают (исключая второстепенные логические триггеры для поддержки тд). Дополнительно в расчет взято использование DCS: Огневой Рубеж.

- Пилоту доступен новостной канал Первое радио Кубани 125.000 АМ (только в радиусе базы игрока).

- Пилоту доступен новостной канал Балтком 126.000 АМ (только в радиусе базы игрока).

- Пилоту предоставляется доступ к данным (псевдо) спутника (клавиша "\ или ALT-\" F10 – Другие), штаб координирует пилота о новых (дополнительных для игрока) обнаруженных позициях противника (не обязательно для выполнения, дополнительные усложненные цели для атаки). Рекомендуется использовать после выполнения основной задачи, дозаправки, перевооружения.

- Основные миссии подразумевают действия пилота в боевой песочнице, перезарядка, дозаправка, возврат.

- Используйте набор миссий для генерации собственных (редактор) компаний.

- Используйте и модифицируйте набор миссий на свое усмотрение.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Mission_OS_2008.7z
http://crimea-karro.ru/download/Com_KA_50_SO_2008.7z
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2912108/

28 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Cloud Mods



- Общие правки и разработка.
- Правка стоковых текстур облаков.
- Новые карты расположения облаков.
- Новые карты тайлов.
- Новая карта циклона.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Cloud.7z

Godot 3's renderer design explained

Godot uses a considerably different approach to rendering (and rendering abstraction) than other, popular, game engines. The motivation behind it was not to achieve the maximum performance in extreme use cases, but accomodate better to most user's needs.

This document was written in hopes to find more developers that would like to help us write rendering code, as it explains the overall design. Without it it's quite difficult to get into the internals. Rendering engineers are rare to find, so this can be a starting point. If you are not an existing or aspiring rendering engineer and you still want to help, please donate to our Patreon :) so we can eventually hire intern work for this.


Please also ask for anything that might still be unclear to be explained further if needed. As always, feedback is very welcome as this is an open project.

https://godotengine.org/article/godot-3-renderer-design-explained

19 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Multimonitor-Setup (MFCD)



-- Общие разрешение экрана 4960x1080 (три монитора в сумме).
-- Установка разрешения экрана в игре 4960x1080 (указан оконный режим + имя данного скрипта).
-- 4960x1080 = Левый монитор 1360х768 (4:3) + Центр 1920x1080 (1:6) + Правый 1680x1050 (4:3).
-- GUI меню, строго по масштабу на Центральном мониторе 1920x1080.
-- Включение отдельного экрана для MFCD cлева.
-- Красная обводка экрана слева для MFCD.
-- Включите переменную UIMainView = Viewports.Center для центрирования Меню по центру.

-- DO NOT EDIT stock game files.
-- You local changes should go to C:\Users\\Saved Games\DCS\Config\MonitorSetup\

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Multimonitor.7z

12 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Dinamics Label (Маркеры Целей)



Digital Combat Simulator / Замена маркеров, упрощение отображения маркеров. / 2017
GPLv3.

----------------------------------------------------------------------------

Системные требования:

Digital Combat Simulator 1.5.7

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Windows 10 Pro / x-86_64.
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.

----------------------------------------------------------------------------

Установка:

Скопировать содержимое архива (замена) в /DCSWorld/Config/View/Labels.lua.

----------------------------------------------------------------------------

Ход версий:

1.0.0

- Общие правки и разработка.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Label_2.7z
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Label_3.7z

25 августа 2017

Godot / A small defense of glTF 2.0 on its comparison against OpenGEX

A few weeks ago, I wrote an article about why I believe glTF 2.0 to be a great format and that we should encourage its widespread adoption. I also compared it to other formats, including Eric Lengyel's OpenGEX.

As I mentioned on the original article, I think OpenGEX is a very good format. My main criticism to the format was that development is not lead in what today would be considered an open fashion. Eric alone maintains control of it. In contrast, glTF is a true standard developed by a non profit and an open development process.
Today, Eric has published what I assume is a defense of OpenGEX vs glTF (and the ancient Collada). Eric has claimed that glTF is a format with design flaws (and that it is not fit to be a pipeline format).


While I agree on many points, and I won't argue that OpenGEX is a great format, I just wanted to clarify a few things from my point of view for those interested in the technical aspects, explaining why many of glTF "shortcomings" are, in my opinion, actually brilliant design decisions. All this, of course, always for the sake of helping glTF 2.0 gain more adoption.

https://godotengine.org/article/small-defense-gltf

21 августа 2017

Urho3D 1.7

После года разработки сформирован выпуск свободного игрового движка Urho3D 1.7, поддерживающего создание 2D и 3D игр. Urho3D поддерживает множество платформ (Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), очень быстр, легковесен, позволяет создавать игры на языках C++, AngelScript и Lua (также существует порт для платформы .Net).

Принципы использования движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity. Код проекта распространяется под лицензией MIT.  

04 августа 2017

Support glTF 2.0 / Godot Engine

glTF 2.0 was introduced two months ago by Khronos, the body behind Vulkan and OpenGL.

Today, this format was added to Godot, which now supports the full specification. The reasoning behind this late feature addition is that, now that we released 3.0 alpha1, users need more content to test with the new 3D engine.


Sites like Sketchfab provide plenty of PBR-ready assets for downloading, and plugins that export scenes from other popular game engines to this format.

The surprise, though, is how good this format is for video game asset exchange. Nothing as good existed before, and it solves a problem that we, as an industry, have been struggling with for a long time.

Khronos, with glTF 2.0, has given us a fantastic chance to standardize a smooth workflow between 3D modelling software and game engines. To better understand why, a list of previous attempts will be explained and why they failed.

https://godotengine.org/article/we-should-all-use-gltf-20-export-3d-assets-game-engines

28 июля 2017

0 A.D. Alpha 22 Venustas

Главные изменения:
  • переработка множества моделей, анимаций и текстур, 2 новых музыкальных трека;
  • создание сервера для многопользовательской игры без настройки роутера (с помощью STUN);
  • новый режим игры: захват реликвии;
  • отображение радиуса действия ауры героев и целителей;
  • 12 новых карт, среди которых карты с предписанными врагами (scripted enemies), поднимающимся уровнем воды и карта для обучения;
  • шпионаж: после исследования специальной технологии можно подкупить случайного юнита противника и видеть его окружение 15 секунд;
  • Petra AI теперь поддерживает заключение союзов;
  • графики на экране подведения итогов игры;
  • редактор кинематографических путей (Cinema Path Editing) в редакторе карт;
  • возможность создания сервера только для друзей.
* Видео релиза
* Полный список изменений

26 июля 2017

GNU Chess 6.2.5

Состоялся релиз GNU Chess 6.2.5 — программы для игры в шахматы. Она может использоваться как в командном режиме, так и в качестве движка для графических оболочек.

Основные изменения:
  • Реализована история команд на основе библиотеки readline.
  • Добавлены команды coords/nocoords для включения/отключения печати координат при выводе доски.
  • Команда pgnsave теперь спрашивает перед перезаписью файла.
  • Добавлены новые локализации.
  • Исправлены различные ошибки.
* Скачать

12 июля 2017

GODOT / Beta release for Python support

This is a guest post by Emmanuel Leblond (touilleMan), a Godot contributor and Python lover who develops a GDNative interface to use Python 3 as alternative scripting language in Godot. To answer the obligatory question: yes, the plan is still to ship Godot 3.0 with GDScript, VisualScript and C# support. Python support should also be ready by then and usable plug 'n play thanks to GDNative; its main advantage compared to the Python-like GDScript will be the access to the whole Python ecosystem.

Who said Godot's only about waiting? Today we are releasing the first beta version of Python for Godot, the GDNative interface that enables you to use the full-blown Python 3 as a scripting language for Godot games. Now we need you to try it and give your feedback, so that it can be made as good as possible for the upcoming 3.0 release!
All core features of Godot are expected to work fine:
  • Builtins (e.g. Vector2)
  • Object classes (e.g. Node)
  • Signals
  • Variable export
  • RPC synchronization

On top of that, mixing GDScript and Python code inside a project should work fine, have a look at the Pong example to see how you can convert one by one your existing GDScript code to Python fairly easily.

https://godotengine.org/article/beta-release-python-support

01 июля 2017

Tests needed for Godot 2.1.4-beta

Already more than 2 months since the last maintenance release in the 2.1 branch, and many bug fixes as well as new developments have made it to that branch.

Some of those new developments being slightly more experimental than we use to merge in the stable branch, the upcoming 2.1.4 release will need some heavy testing from the community to make sure it does not bring regressions.

So now's your time to shine:
What are regressions? They are bugs that did not occur in the previous stable release (2.1.3) but which can now be experienced in the beta build. You can also report bugs in the new features of 2.1.4, which, even if not strictly speaking regressions, should be worth looking into before the release.

Note: In this build the 32-bit Linux binaries are missing (both for the editor and the export templates) due to a buildsystem issue; this will be fixed before the stable release.

Happy testing, and thanks for your help!

28 июня 2017

Angband 4.1.0

Вышла новая значительная версия roguelike-игры Angband. Многочисленные изменения сделали её снова непривычной.
  • Новая философия: все должны попадать в ловушки. Только заклинания магов теперь могут их обнаруживать. Сам набор ловушек переработан; они разделены на физические и магические.
  • Значительные изменения в идентификации. Теперь практически все объекты идентифицируются при первом использовании.
  • Новый алгоритм генерации помещений.
  • «Дыхание» монтстров теперь конусообразное, а не шарообразное.
  • Поиска (s) больше нет.
  • Появилась лава.
* Подробности

22 июня 2017

Cossacks 3 для GNU/Linux

 Cossacks (Казаки) — известная серия стратегий реального времени. Первая часть под названием «European Wars» была выпущена украинской компанией GSC Game World 24 апреля 2001 года и получила 3 дополнения: «Art of War», «Back to War» и «Campaign Expansion».

Вторая часть серии — «Napoleonic Wars» — вышла 15 апреля 2005 года. В июне 2006 стало доступным дополнение «Battle for Europe».

Третья часть была выпущена 13 сентября 2016 и уже успела получить 2 DLC: «Days of Brilliance» (13 ноября 2016) и «Rise to Glory» (15 февраля 2017). 12 апреля 2017 был анонсировано третье дополнение — «Стражи высокогорий», в котором будут добавлены новые юниты, шотландская кампания, «Личный помощник», а также шотландская нация для многопользовательской игры.

Все (без ограничения по времени) игроки на платформе GNU/Linux получат бонус

«Early Bird», включающий в себя:
  • дополнительную мини-кампанию однопользовательской игры;
  • 2 уникальных подразделения наёмников (доступных для найма через дипломатический центр каждой нации);
  • значок «Early Bird», видимый в многопользовательской игре.
О возможных ошибках и недочётах разработчики просят сообщать по адресу support@cossacks3.com.

* Игра в Steam

15 июня 2017

Godot Progress report April/May 2017

It's been a while since the last progress report, and there have been lots of changes in the development branch that you might not have heard of yet. Usually we let our lead developer Juan (reduz) do progress reports on his impressive work on rendering features, but since he was in holidays for more than a month, we'll showcase the work of some key contributors this time.

This report covers important changes made by all contributors from April to today, excluding Juan's recent work which will be covered in his next progress report (but check his Twitter account for some more 3.0 teasers). There were over 300 commits by more than 30 different contributors, so this was a busy time even while our lead dev was away.


Before going over some hand-picked changes, we'd like to welcome new contributors who got involved in the engine development during the last few months: magyar123, mcanders, Noshyaar, RameshRavone, toger5 and touilleMan. Thanks for your contributions, and we hope to see you stick around and become core developers!

https://godotengine.org/article/progress-report-april-may-2017

05 июня 2017

Minetest 0.4.16

Состоялся релиз Minetest 0.4.16 — свободной игры-песочницы.
Некоторые изменения

Изменения интерфейса:
  • Объединены вкладки одиночной игры и сервера.
  • Изменено меню паузы.
  • Добавлена кнопка отмены в форме смены пароля.
  • Добавлены новые индикаторы прогресса, изменяемые модами.
  • Добавлен индикатор ping у серверов.
Оптимизации:
  • Изменён расчёт тумана.
  • Частицы теперь посылаются клиенту в зависимости от дистанции.
  • Сокращено потребление памяти при работе с сетевыми пакетами.
Изменения Minetest Game:
Новые команды:
  • /clearinv для очистки инвентаря;
  • /shutdown для выключения сервера с задержкой.
Уже подготовлены сборки для Windows и Android, пакет обновлён в PPA для Ubuntu/Mint.

* Подробности

29 мая 2017

Kerbal Space Program 1.3 «Away with words»

 Основным изменением является локализация игры на русский, испанский, японский и китайский (с упрощёнными иероглифами). Полностью переведён интерфейс, внутриигровые тексты (всего более 95 тысяч слов), текстуры (456 изображений), и страницы КСПедии (684 слайда).

Другие изменения:
  • Мод Asteroid Day интегрирован в игру.
  • Улучшен API для создания модов: добавлены классы для поддержки локализаций, новые события с обработчиками и прочее.
  • Добавлена настройка для регулирования фонового освещения.
  • Произведены небольшие улучшения интерфейса
  • Исправлено множетсво ошибок.
* Подробнее об изменениях (англ.)

16 мая 2017

Godot: GDNative is here / Godot 3.0 progress report #6

A short introduction to the new GDNative module (formerly DLScript) and how to use it in a project. This is a very early version, but the overall process will stay the same.

https://godotengine.org/article/dlscript-here

***

Godot 3.0

Another month of work, another progress report. This month work was divided into completing the exporters, GDNative (formerly DLScript) and the new particle system.

 https://godotengine.org/article/godot-30-progress-report-6


15 мая 2017

Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai на Linux

Заявите о своих правах на сёгунат 23 мая в играх Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai. Эти две игры — великолепные представители серии Total War.

В игре Total War: SHOGUN 2 мастерски сочетаются тактическая игра в реальном времени и пошаговая стратегия. Действие разворачивается в драматическом антураже Японии XVI века.


Fall of the Samurai — это отдельный сиквел Total War: SHOGUN 2. Игроки переносятся в XIX век, когда Япония оказывается в современном мире, где противостоят средневековые и механизированные вооружения.

https://www.feralinteractive.com/ru/news/759/

Godot course on Kickstarter next Monday!

GDquest, content creator and gamedev teacher of Krita and Godot fame, will soon start a Kickstarter campaign for a professional quality game creation course targeting the upcoming Godot 3!

Among Godot developers, we are all thrilled about the project and want it to be a huge success, so mark the date and be sure to support the campaign!

https://godotengine.org/article/godot-course-kickstarter-next-monday

Сектора Лирики