Показаны сообщения с ярлыком Новости. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Новости. Показать все сообщения

18 июня 2018

OpenSCADA 0.9 LTS

Состоялся релиз системы диспетчерского управления и сбора данных OpenSCADA 0.9 LTS, предназначенной для сбора, архивирования, визуализации информации, выдачи управляющих воздействий, а также выполнения других операций, характерных для полнофункциональной SCADA-системы.

Система может использоваться на промышленных объектах, во встраиваемых системах, в качестве среды исполнения (в том числе и PLC), для построения различных моделей (технологических, химических, физических, электрических процессов), на персональных компьютерах, серверах и кластерах для сбора, обработки, представления и архивации информации о системе и её окружении. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. 

15 июня 2018

gif-for-cli / ASCII

Разработчики из Google приурочили к 31-летию графического формата GIF публикацию утилиты gif-for-cli, которая позволяет преобразовывать анимированные GIF-файлы в форму анимированной ASCII-графики.

Например, при помощи данной утилиты можно организовать отображение в терминале видеозаставки в виде ASCII-графики, добавив вызов gif-for-cli в .bashrc или .profile. Код утилиты написан на языке Python и опубликован под лицензией Apache 2.0.   

14 июня 2018

Maintenance release: Godot 3.0.3

We are proud to announce the availability of Godot 3.0.3. Thanks to Ignacio Etcheverry (neikeq) it is now possible to export C# based projects to Windows, Linux, and MacOSX! This release, however, still has the APK permission problem. We're hoping to fix this problem soon. In the meantime we have a tool that can fix your APKs after export available.

Apart from the C# export fixes we've also fixed many bugs (we pulled in over 350 patches into this release!) and have a new universal touch to mouse translation system written by Pedro J. Estébanez (RandomShaper).

As usual you can go directly to our Download page to download the new release. Itch.io and Steam releases are still in the process of being updated. Please check back later. Please note that for the Mono releases you must use Mono 5.12.0 on all platforms.

I'd like to use this space to thank our contributors. The effort they put into Godot makes the building of the pyramids look like building a sandcastle.

11 июня 2018

Total War: THRONES OF BRITANNIA доступна на Linux

Компания Feral Interactive, спустя чуть больше месяца с момента выхода Windows-версии, объявила о выходе Linux и macOS версий стратегии в реальном времени (RTS) Total War: THRONES OF BRITANNIA.

Данная игра является первой в серии Total War Saga и использует движок от Total War: Attila. Игра использует только графический API Vulkan, OpenGL не поддерживается. Минимальные системные требования:
  • ОС: Ubuntu 18.04;
  • CPU: Intel Core i3-2100 или аналог от AMD;
  • RAM: 8 гигабайт;
  • GPU: Nvidia GTX 680 2Гб или Radeon R9 285 2Гб;
  • Драйверы: Mesa 18.0.4 (для Radeon) и 390.59 для Nvidia
*Страница в Steam
*Подробности

05 июня 2018

OpenDUNE 0.9

Состоялся релиз OpenDUNE 0.9 — открытого ремейка игры Dune 2, разработанной компанией Westwood Studios в 1992 году и изданной Virgin Entertainment. Для работы требуются оригинальные файлы с ресурсами Dune 2.

Движок OpenDUNE написан с целью переноса игры на современные платформы, с поддержкой возможностей современных операционных систем. В новом выпуске:
  • Добавлена поддержка эмулятора Munt MT32.
  • Добавлена поддержка FreeBSD.
  • Проведены многочисленные оптимизации отрисовки.
  • Добавлена поддержка SDL/SDL2 для Windows.
  • Реализован вывод звука через Core Audio для PowerPC Mac'ов.
  • Добавлены дополнительные отладочные опции и функции для разбора файлов Dune 2.
  • Добавлен счётчик количества кадров в секунду (FPS), активируемый клавишей F8.
  • Добавлена поддержка полноэкранного режима.
  • Обеспечена начальная поддержка Watcom C для создания сборок для DOS/DOS4GW.
* Подробности

04 июня 2018

Shotcut 18.06

В новом выпуске:
  • В меню управления свойствами клипа добавлена опция для реверса (Reverse);
  • В контекстное меню на шкале времени добавлена операция отсоединения звуковой дорожки (Detach Audio);
  • Расширено число фильтров, применяемых в панели Keyframes для определения ключевых кадров (добавлена поддержка фильтров Размытие, Маска и Насыщенность). Добавлены кнопки смены позиции и возможность добавления или удаления расширенных ключевых кадров через двойной клик мышью, а также возможность манипуляции мышью для настройки значения (при перемещении с нажатым Ctrl) и положения (при перемещении с нажатым Alt);
  • Добавлено несколько анимированных преднастроек для фильтров "Размер" и "Позиция";
  • Добавлен видеофильтр для изменения оттенка, яркости и насыщенности;
  • В фильтры копирования и обмена звуковых каналов добавлена поддержка объёмного звука 5.1;
  • Формат файлов с преднастройками переведён на использование YAML;
  • Сокращено потребление памяти в 32-разрядных сборках;
  • Библиотеки FFmpeg обновлены до версии 4.0, а MLT до ветки master в Git.     

29 мая 2018

Fixing Godot games published in Google Play

After games being published using Godot on Google Play for almost 8 years with no problems, Google decided they don't like the format we use for exporting any more and is suspending many published games.

The problem comes from Godot using placeholder permissions in the APK, which are replaced by real permissions on export. Google never really had a problem with this approach, and I made sure to talk to Google representatives years ago to make sure this was not a problem.


At some point, it seems they changed their mind and started removing already published games. We got in contact with them to see if it can be solved from their end, but in the meantime we are publishing this guide that explains how to solve the problem manually.

https://godotengine.org/article/fixing-godot-games-published-google-play


28 мая 2018

PPSSPP 1.6.0

 В новом выпуске:
  • OpenGL бэкенд отныне поддерживает мультипоточный рендеринг, что позволило очень сильно повысить производительность;
  • Обеспечена поддержка Vulkan-бэкенда в Linux, в сборках на базе SDL (поддержка в сборках на базе Qt5 будет добавлена позднее);
  • Обеспечена поддержка Wayland для Vulkan-бэкенда;
  • Для Vulkan включено по умолчанию кеширование шейдеров;
  • Добавлена поддержка RetroArch, посредством библиотеки libretro-ppsspp, которая ранее существовала отдельно от основного проекта;
  • Многочисленные улучшения производительности в командном интерпрететоре GPU;
  • Различные улучшения в работе мультиплеера;
  • Многочисленные оптимизации и исправления багов в JIT-компиляторе для ARM64;
  • Многочисленные улучшения производительности в версии для iOS, улучшена совместимость с новыми версиями macOS;
  • Эмулятор отныне использует OpenGL Core Profile на Linux и macOS, что обеспечило совместимость с OpenGL 3.x;
  • Многочисленные улучшения в версии для Android;
  • Улучшена совместимость: 1016 игр признаны полностью рабочими, проходимыми на 100% и лишёнными графических артефактов; 477 игр содержат графические или физические баги, но в целом играбельны; 279 игры запускаются и работают, но зависают или вылетают в разных местах (непроходимы); 130 игр показывают только начальный экран; 259 игр не загружаются вообще; 2202 остаются непротестированными.
Страница загрузки

25 мая 2018

Steam Link on Steam

Компания Valve объявила о выходе мобильного приложения Steam Link, позволяющего транслировать игру и управление на любой смартфон на базе Android или iOS.

Пользователю достаточно установить приложение, подключить любое совместимое устройство ввода (любой Bluetooth геймпад, включая геймпады с держателем для смартфона, либо же клавиатуру и мышь, например, при использовании планшета) и синхронизироваться с компьютером, на котором запущен Steam. И наслаждаться любимой игрой на экране смартфона. Приложение не требует никаких подписок и дополнительных действий от пользователя. Приложение доступно в Google Play (требуется Android 5.0+) и AppStore.

Подробности

23 мая 2018

Godot gets a new Inspector

Work is ongoing to completely overhaul Godot inspector. This was a pending assignment for me since even before Godot was open sourced but, as always, other issued had priority.

Most of the work is currently done, only pending bugfixes and visual improvements by our design focused contributors.

After a long wait of almost 10 years, there is now a new inspector. Functionality-wise it's complete. It just needs polish and love from the visual design contributors until 3.1 is out. It solves several old problems and introduces several new features!

https://godotengine.org/article/godot-gets-new-inspector

21 мая 2018

Mesa 18.1.0

Наиболее заметные изменения:
  • Для драйвера i965 включена по умолчанию система кэширования шейдеров на диске;
  • В реализацию OpenGL 3.1 добавлена поддержка расширения ARB_compatibility. Некоторые драйверы не поддерживали данное расширение (расширение ARB_compatibility появилось в OpenGL 3.2), что ограничивало их использованием OpenGL 3.0 в случае если приложение не запросило поддержку профиля "Core". Например, из-за отсутствия ARB_compatibility возникали проблемы с созданием OpenGL-контекста, если приложение запросило OpenGL 3.1 и не выставило флаг совместимости с будущими выпусками. Изменение внесено для драйверов nv50, nvc0, r600, radeonsi, softpipe, llvmpipe и svga;
  • В Vulkan-драйверы RADV (для карт AMD) и ANV (для карт Intel) добавлена поддержка API Vulkan 1.1;
  • Добавлена реализация упрощённого экранного монитора, отображающего основные параметры работы графической подсистемы поверх текущего изображения (heads-up display, HUD). Режим активируется через переменную окружения GALLIUM_HUD, занимает минимум экранного пространства и позволяет выборочно выводить отдельные параметры, например, для вывода данных о частоте кадров можно указать "GALLIUM_HUD=simple, fps";
  • В драйвере R600 для GPU Radeon HD 5800/6900 обеспечена поддержка OpenGL 4.4;
  • В драйверы radeonsi и radv добавлена поддержка GPU AMD Vega M и Vega 12;
  • Добавлена поддержка появившихся в X.Org Server 1.20 расширений DRI 1.1 и 1.2 с возможностью использования технологии синхронизации DMA-буферов ("DMA Fences");
  • Для видеокарт AMD добавлена поддержка аппаратного ускорения кодирования HEVC и декодирования VP9 при помощи движков VCN (Video Core Next);
  • В драйвер nvc0 для GPU maxwell+ добавлена поддержка расширения GL_ARB_bindless_texture, которое пока не является частью стандарта OpenGL и OpenGL ES;
  • В драйвер nvc0 добавлено расширение GL_ARB_transform_feedback_overflow_query, определённое в OpenGL 4.6;
  • В драйвер radeonsi добавлена поддержка расширений GL_EXT_semaphore и GL_EXT_semaphore_fd, которые появятся в будущей версии стандарта OpenGL. Также в radeonsi добавлена поддержка нестандартного расширения GL_KHR_blend_equation_advanced;
  • В драйвере i965 появилась поддержка расширения GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent, а для OpenGL добавлена поддержка расширения GL_EXT_shader_framebuffer_fetch, которое ранее было предложено только для OpenGL ES;
  • Из Xlib libGL удалены недоделанные реализации расширений GLX_SGIX_swap_barrier и GLX_SGIX_swap_group. 

GIMP 2.10.2

Кроме исправления ошибок в новой версии также представлено несколько новшеств:
  • Добавлена поддержка формата изображений HEIF, который использует методы внутрикадрового кодирования из HEVC;
  • Добавлен фильтр Spherize для оборачивания изображения вокруг сферического колпака. Фильтр основан на операции gegl:spherize;
  • Добавлен фильтр рекурсивной трансформации (Recursive Transform) для создания эффекта Дросте. Фильтр основан на операции gegl:recursive-transform;
  • Налажен процесс создания скриншотов одного выбранного окна в Windows, если это окно выходит за край экрана или частично перекрывается другими окнами;
  • Вычисление гистограмм перенесено в отдельные потоки, что позволило избавиться от подвисаний интерфейса в определённых случаях;
  • Актуализирована документация на формат XCF.

Также отмечается успешное продвижение работы над веткой GIMP 3, в которой будет проведена значительная чистка кодовой базы и осуществлён переход на GTK3+. За месяц в новую ветку было добавлено более 200 коммитов.

15 мая 2018

Dreams of Elendin 2 v1.6.5



Path 1.6.2 - 1.6.5

- Правка DoE2_doc.txt
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.4
- Проверка поддержки контролеров (геймпадов) серии X-box 360.
- Разработка логики Ноты, поиск и анимация нот, звуковой семпел, чтение стихов (русский язык).
- Разработка логики Порталов, случайный выбор уровня (конечный итог уровня не фиксируется).
- Удалена сцена Доната, замена на функцию случайного автовыбора уровня.
- Смена логики анимации кнопки автовыбор уровня.
- Смена семпла голоса, окончания уровня (русский язык).
- Масштабирование отдельных элементов спрайта лисы (диалог).
- Правка сайта проекта https://crimea-karro.ru/dev_karro/doe/
- Новый диапазон возрастного ограничения проекта, 8-12+ лет.
- Добавлена индикация курсора при зажатии левой кнопки мыши.
- Правка цвета шрифта текста в Intro сценах.
- Разработка логики установки маркера (рисования) на экране.
- Добавлен Help Center, видео логика маркеров.
- Продублировано управление с геймпада (оси, кнопки).
- Правка стартовой сцены проекта.
- Временно удален PDF мануал.
- Перерасчет генератора случайных чисел прыжка игрока.
- Правка сцены Титров (текст).

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

http://crimea-karro.ru/dev_karro/doe/


10 мая 2018

Dust3D - Easy3D



Представлен проект Dust3D - минималистичный инструмент для 3D моделирования, предназначенный для быстрого создания базовых мешей (mesh) и ориентированный на применение в разработке игр. Приложение позволяет в несколько кликов создать базовую модель персонажа, или любой игровой предмет, а также может быть использовано для работы с 3D принтером. Код проекта написан на C++ с использованием Qt5, и распространяется по лицензии MIT.


https://github.com/huxingyi/dust3d

Krita 4.0.2

 Среди изменений:
  • Анимация:
    • Исправлены проблемы с обновлением холста при рендеринге анимации в кеш (BUG:392969);
    • Исправлено воспроизведение в изолированном режиме (BUG:392559);
    • Исправлено сохранение анимированных прозрачных и фильтрующих масок, корректирующих слоёв (BUG:393302);
    • Исправлено копирование и вставка пиксельных данных из анимированных слоёв (BUG:364162);
  • Кисти:
    • Исправлено сохранение размера и прозрачности инструмента «ластик» при сохранении кисти (BUG:393499);
    • Исправлено обновление текущего прессета GUI при создании прессета по умолчанию (BUG:392869);
    • Ползунок прозрачности в редакторе кистей теперь принимает значения от 0 до 100%, вместо ранее применяемых дробных значений;
  • Поддержка форматов:
    • Исправлено сохранение состояния масок выделения (selection mask) в формат .kra;
    • Добавлено чтение многослойных EXR-файлов, сохранённых в Nuke (BUG:393771);
    • PSD: конвертирование цветового пространства изображения, если оно не поддерживается;
    • Обеспечено предотвращение закрытия текущих операций при автосохранении;
  • Сетки:
    • Увеличен диапазон предела пиксельной сетки;
    • Отныне при включённом OpenGL доступна только изометрическая сетка (BUG:392526);
  • Исправления вылетов:
    • Исправлено зависание при закрытии изображения (BUG:393916);
    • Исправлен вылет при копировании активной глобальной маски выделения (BUG:382315);
    • Исправлены вылеты при отмене/повторении операций векторных траекторий (BUG:393209, BUG:393087);
    • Исправлен вылет при удалении палитры (BUG:393353[/url);
    • Исправлен вылет при изменении размера окна параметров инструмента Shape Selection (BUG:393217);
  • Пользовательский интерфейс:
    • Теперь показываются точные границы в диалоге свойств слоя;
    • Добавлен ассистент для создания радиальных линий с помощью исчезающих точек;
    • Ползунок насыщенности теперь обновляется при выборе цвета со значением 100;
    • Исправлен «Разрыв в сегменте» (Break at segment) для правильной работы с закрытыми дорожками;
    • Отключена работа правого клика на всплывающей палитре;
    • Правый клик больше не приводит к повреждению цветовой метки при её создании в окне слоёв;
    • Исправлено положение холста после сброса поворота всплывающей палитры;
    • Исправлено поведение кнопки добавления слоя;
    • Клик за пределами окна предпросмотра теперь перемещает вид в указанную точку;
    • Добавлена горячая клавиша (двойное нажатие Esc) для отмены продолжающейся операции трансформации;
    • Ползунки прозрачности и потока теперь показывают значения в процентах;
  • Прочее:
    • Исправлена сборка для архитектуры ARM;
    • Исправлено огромное количество ошибок, найденных с помощью статического анализатора PVS-Studio.

Battle for Wesnoth 1.14

Спустя три с половиной года с момента прошлого значительного выпуска доступна новая версия Battle for Wesnoth 1.14, кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези, поддерживающей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером. Код игры распространяется под свободной лицензией GPL.

Сборки подготовлены для Linux, Windows, macOS и iOS.
Игра также доступна через сервис Steam.   

08 мая 2018

Godot / GLES2 and GDNative, progress report #5

Introduction

The progress of last month was largely defined by stabilizing the 3D renderer with many smaller fixes, but work on the PRB side of things has begun and the GDNative system also saw some quality-of-life changes again, with improvements to the GDNativeLibrary resource as well as an API to provide safe type-casting in NativeScript.

Roadmap

Done April 2018

  • CPU-calculated skeletal animations
  • stabilize 3D rendering (unshaded workflow)
  • implement skybox rendering
  • NativeScript global typetags for safe casts
  • GDNativeLibrary improvements
  • godot-rust low-level registering PR

Planned May 2018


  • enviroment relections + roughness
  • implement BRDF
  • add hardware support for skeletal animations
  • C++ bindings method argument checking
  • improve C++ bindings compilation workflow
  • resolve binary compatibility breakage issue with GDNative

07 мая 2018

Dreams of Elendin 2 v1.6.x / DevNotes




* Dreams of Elendin 2, с версии 1.6.5 добавлена логика Нот, озвучены стихи на русском языке.

* Dreams of Elendin 2, с версии 1.6.5 добавлена логика Порталов, случайный выбор уровня (конечный итог уровня не фиксируется).

* Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.4.

http://crimea-karro.ru/dev_karro/doe/

Google открыл код Seuratо

Компания Google объявила об открытии исходных текстов проекта Seuratо, в рамках которого подготовлена реализация технологии упрощения 3D-сцен для снижения потребления ресурсов и ускорения процесса рендеринга. Код проекта написан на C++ и поставляется под лицензией Apache 2.0.

С практической стороны Seuratо может использоваться для упрощения очень сложных 3D-сцен для их эффективной обработки на мобильных системах виртуальной реальности, предоставляющий шесть степеней свободы (6DoF).

Работа Seurat сводится к преобразованию больших 3D-сцен, включающих миллионы треугольников, сложное освещение и шейдерные эффекты, в представление, состоящее из сотен тысяч треугольников, которые по силам отобразить на мобильных устройствах, ценой незначительной потери качества рендеринга (менее гладкие поверхности и небольшое искажение освещения).  

Shotcut 18.05

В новом выпуске:
  • Добавлена начальная поддержка новой панели Keyframes, предоставляющей средства для определения ключевых кадров на основе применения фильтров с возможностью их отдельной анимации. Панель является ответом на запросы пользователей, которым необходима возможность перемещения или панорамирования изображений в кадре. Реализация пока сильно ограничена, например, не поддерживаются операции undo/redo и переходные эффекты, ограничено число фильтров (пока можно использовать фильтры для управления яркостью, громкостью, закругления рамки, изменения размера и местоположения, управления цветом и прозрачностью), не во всех фильтрах доступны расширенные настройки ключевых кадров;
  • В дополнение к стереозвуку добавлена возможность работы с моно и многоканальным звуком (5.1). Добавлен специальный раздел в конфигураторе "Settings > Audio Channels" и возможность экспорта многоканального звука ("Export > Audio > Channel"). В окнах визуализации звуковых волн "View > Scopes > Audio Peak Meter" и "Audio Waveform" реализовано отображение каждого звукового канала и их раскладка;
  • Возобновлена поддержка экспорта в форме анимированных GIF-изображений;
  • Снижено потребление памяти, особенно при использовании фильтров вращения, изменения размера и позиции;
  • Настройки экспорта по умолчанию изменены для уменьшения размера выходных данных за счёт увеличения GOP (Group of pictures) и числа B-кадров.




Сектора Лирики