19 октября 2017

Open source Kinect motion capture toolkit

I had developed an open source Kinect motion capture toolkit, and put it on GitHub.
If you want to make your own motion capture system, this is your best choice, it is completely free.

You need to compile it yourself, I only use the it on macOS, you can try compiling it for Linux and Windows, it should work.

I have successfully use it in Blender, here are the steps:
  1. Use the toolkit to generate BVH file.
  2. Import the BVH file to blender.
  3. Bind the character to the armature.
If you are using Rigify's metabone, you just need to adjust the armature slightly, here are the steps:
  1. Select the armature, enter 'Edit' mode, select all bones, press 'Ctrl' + 'N', click 'Recalculate Roll->with Global -Y axis'.
  2. Select the armature, enter 'Pose' mode, rename some bones, let them match the bone names of the BVH armature, and change the rotation mode from 'Quaternion(WXYX)' to 'ZYX Euler'.
  3. Bind the character to the armature.
  4. Use the toolkit to generate BVH file.
  5. Import the BVH file to blender.
  6. Delete the BVH armature.
  7. Select the armature, switch to 'Dope Sheet->Action Editor' interface, attach the motion clip.

18 октября 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - October 16, 2017

1) Blender 2.79 release
  • 2.79a is needed, but not urgently, so meeting agreed on waiting after
    BConf to do it. Also, as a reminder, only trivial or safe fixes shall be
    backported from master to blender-2.79-release branch.
  • Help from other devs to triage, backport and test commits from master
    into 2.79 would be appreciated, a separated email will be sent to
    bf-commiters later with details on that topic.
2) Blender 2.8 projects
  • Not much to report, works keeps on going.
  • Campbell Barton did tool system proposal (with proof of concept
    patch). Weekly notes.
  • Bastien Montagne keeps working on the asset management system, among
    other things, added initial drag-and-adrop linking. Weekly notes.
  • Sergey Sharybin had a small week. Weekly notes.
  • Joshua Leung reminds that the advanced new Grease Pencil work shall be
    merged in main 2.8 branch in comming days.
3) Other projects
  • Nothing mentioned here, aside from Sergey noting that he will take
    down development.blender.org server some time this week (probably this
    tuesday) to do some maintenance work.

11 октября 2017

Storyboarder, свободный пакет для раскадровки сцен

Студия Wonder Unit развивает открытый пакет Storyboarder, упрощающий проведение работы по раскадровке в процессе подготовки к съёмке фильма/анимации/рекламы или просто для визуализации возникающих идей.

Под раскадровкой понимается создание серии картинок, предварительно визуализирующих состав будущих сцен, показывающих размещение персонажей и важных объектов, и их последовательность в соответствии с сюжетной линией. Код Storyboarder написан на языке JavaScript и распространяется под лицензией MIT c дополнительными исключениями: запрет на продажу и требование указать ссылку на оригинал при распространении.

На днях вышел 13 выпуск программы, которая пока не вышла из стадии бета-тестирования. Бинарные сборки поставляются для Linux (AppImage), macOS и Windows.   

09 октября 2017

Digital Combat Simulator 1.5.x / Кампания KA-50 / Операция в Кодорском ущелье



Используемые, управляемые игроком самолеты (вертолеты):
- KA-50 (замена МИ-24, отдельные миссии в Абхазии).

***

Игровая Механика и общий аспект БД:

- Миссии имеют документальную и историческую поддержку при создании.

- Прочтите документацию DCS: KA-50 о радиосвязи, смены приборов ПВН, взаимодействие с наземным персаналом.

- Соотношение документальной хроники 50/50, во избежании разнообразных аспектов мнений и сторон конфликта БД (модифицируйте набор миссий на свое усмотрение).

- Техника не имеющая реализации в геймплее или ее отсутствие заменена аналогами, при создании боевых единиц (подразделений) конфликтующих сторон.

- Скрытый смысл в политических, философских, религиозных аспектах отсутствует.

- Основная информация взята из источников пропаганды России.

- Вся игровая логика и расстановка юнитов, создана в ручную.

- Звуковые семплы созданы из открытых источников информации.

- Поведение ИИ юнитов случайное, не рассчитывайте на линейное поведение юнитов.

- Вся авиация имеет второстепенное значение на поле БД (за исключением миссий требующих действий игрока).

Например: насилия геймплея над игроком нет, миссии не обрываются при отрицательном или положительном итоге. Если вы выполнили боевую задачу, игрок получает сообщение «Атака наземной техники выполнена», игрок сверяется с статистикой, 100% очков успеха. Дальнейшие действия на усмотрение игрока (дополнительные усложненные цели, задания для атаки).

Наземные боевые единицы и соединения выполняют собственную установленную задачу, подхода (подлета) игрока не ожидают (исключая второстепенные логические триггеры для поддержки тд). Дополнительно в расчет взято использование DCS: Огневой Рубеж.

- Пилоту доступен новостной канал Первое радио Кубани 125.000 АМ (только в радиусе базы игрока).

- Пилоту доступен новостной канал Балтком 126.000 АМ (только в радиусе базы игрока).

- Пилоту предоставляется доступ к данным (псевдо) спутника (клавиша "\ или ALT-\" F10 – Другие), штаб координирует пилота о новых (дополнительных для игрока) обнаруженных позициях противника (не обязательно для выполнения, дополнительные усложненные цели для атаки). Рекомендуется использовать после выполнения основной задачи, дозаправки, перевооружения.

- Основные миссии подразумевают действия пилота в боевой песочнице, перезарядка, дозаправка, возврат.

- Используйте набор миссий для генерации собственных (редактор) компаний.

- Используйте и модифицируйте набор миссий на свое усмотрение.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Mission_OS_2008.7z
http://crimea-karro.ru/download/Com_KA_50_SO_2008.7z
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2912108/

Blender 2.8 Design Document

Dalai Felinto shares a detailed overview of the targets (as well as the 'out of scope' targets) of Blender 2.8. It goes on to describe different 2.8 concepts in more detail.

This document is for Blender developers and other contributors to the 2.8 project. It is meant to provide focus and general agreement on technical design decisions. It will allow to empower everyone to contribute more efficiently. UI and further usability design of features will happen after this, as an ongoing project.

“Blender 2.8 will enable artists to work faster and more efficient. Emphasis is on helping specialists or to enable specialist tasks better. 2.8 will allow Blender template/configurations to start with reduced or different user interfaces.”
The idea is to optimise one’s personal workflow better, instead of trying to maintain a single configuration that attempts to provide all the possible tasks at the same time for everyone.
https://code.blender.org/2017/10/blender-2-8-design-document/

29 сентября 2017

Krita 3.3

Доступен релиз растрового графического редактора Krita 3.3, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.

Для установки подготовлены самодостаточные образы в форматах AppImage и Snap для Linux (для Ubuntu ожидается появление пакетов в PPA), а также бинарные сборки для macOS и Windows.    

28 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Cloud Mods



- Общие правки и разработка.
- Правка стоковых текстур облаков.
- Новые карты расположения облаков.
- Новые карты тайлов.
- Новая карта циклона.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Cloud.7z

Godot 3's renderer design explained

Godot uses a considerably different approach to rendering (and rendering abstraction) than other, popular, game engines. The motivation behind it was not to achieve the maximum performance in extreme use cases, but accomodate better to most user's needs.

This document was written in hopes to find more developers that would like to help us write rendering code, as it explains the overall design. Without it it's quite difficult to get into the internals. Rendering engineers are rare to find, so this can be a starting point. If you are not an existing or aspiring rendering engineer and you still want to help, please donate to our Patreon :) so we can eventually hire intern work for this.


Please also ask for anything that might still be unclear to be explained further if needed. As always, feedback is very welcome as this is an open project.

https://godotengine.org/article/godot-3-renderer-design-explained

19 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Multimonitor-Setup (MFCD)



-- Общие разрешение экрана 4960x1080 (три монитора в сумме).
-- Установка разрешения экрана в игре 4960x1080 (указан оконный режим + имя данного скрипта).
-- 4960x1080 = Левый монитор 1360х768 (4:3) + Центр 1920x1080 (1:6) + Правый 1680x1050 (4:3).
-- GUI меню, строго по масштабу на Центральном мониторе 1920x1080.
-- Включение отдельного экрана для MFCD cлева.
-- Красная обводка экрана слева для MFCD.
-- Включите переменную UIMainView = Viewports.Center для центрирования Меню по центру.

-- DO NOT EDIT stock game files.
-- You local changes should go to C:\Users\\Saved Games\DCS\Config\MonitorSetup\

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Multimonitor.7z

Ardour 5.12

Выпущена новая версия Ardour — свободной цифровой станции звукозаписи.

Основные изменения затронули применение шаблонов в программе. Раньше эта функциональность была cпрятана в дебрях интерфейса, но уже в 5.11 появился единый диалог управления шаблонами сессий и дорожек. Теперь же шаблоны выдвинуты на первый план в диалогах создания сессии и добавления дорожек/шин.

Чем они полезны...

Во-первых, вы можете создавать заготовки сессий с заранее настроенной привязкой каналов звукового интерфейса к дорожкам и шинам, группировкой дорожек, привязкой дорожек к VCA и прочим.

Во-вторых, вы можете создавать новые дорожки, в которые автоматически добавлен, скажем, программный синтезатор с определенным патчем и его обработка эффектами. Или эмулятор предусилителя и кабинета с выстроенной цепочкой эмуляторов гитарных педалей и заранее заданными их настройками.

Для всего этого теперь есть намного более удобный интерфейс. В частности, при выборе Empty Template в качестве шаблона новой сессии вы можете воспользоваться мастером и быстро указать программе, какие типовые дорожки должны быть созданы (вокал, бэк-вокал, гитара, бас-гитара, фортепиано и т.д.).

Прочие изменения:
  • на Lua теперь можно создавать шаблоны сессий и дорожек, а также создавать, удалять и назначать/снимать VCA;
  • в контекстном меню названия MIDI-дорожек появился выбор патчей;
  • в рисуемые хостом диалоги виртуальных инструментов добавлена фортепианная клавиатура для прослушивания патчей;
  • добавлена поддержка расширения LV2, которое позволяет плагину сообщать хосту о смене банка/программы;
  • улучшена эвристика показа соединений в компактном представлении канала микшера;
  • панель обзора по умолчанию теперь охватывает существующие области, а не сессию целиком;
  • повышен приоритет потока, в котором пишется автоматизация, чтобы не терять передаваемые данные.
  • исправлено немало ошибок.
С выпуском этой версии команда переключается на разработку Ardour 6. Предполагается, что следующее крупное обновление программы упростит создание электронной музыки.

* Подробности

13 сентября 2017

Blender 2.79

Основные особенности релиза:
  • Улучшения системы рендеринга Cycles. Известно, что при небольшом количестве проходов при рендере изображения могут появляться шумы. Разработчики добавили специальный фильтр Denoise, который позволяет избавиться от артефактов, без увеличения циклов обработки. Настройки фильтра находятся в панели Render Layers.
  • Оптимизирована вся система рендеринга и улучшена поддержка OpenCL. Теперь компиляция шейдеров выполняется многопоточно (ускорение до 20% на CPU с инструкциями AVX2), а GPU на базе AMD Radeon не уступают в производительности чипам от NVIDIA;

  • Добавлен режим управления цветом Filmic, позволяющий добиться фотореалистичных результатов и лучше обрабатывающий содержимое с высоким динамическим диапазоном (HDR);
  • Добавлено свойство Shadow Catcher, позволяющее организовать реалистичное наложение взаимных теней на сцене с несколькими объектами;
  • Новый модификатор Surface Deform. Данный модификатор позволяет упростить создание деформации или анимации для сложных моделей. Идея заключается в копировании настроенной деформации с прокси объекта на итоговый. Например, вы можете анимировать простую плоскость с помощью модификатора Cloth. Затем, используя Surface Deform, перенести результат на сложносоставную модель, созданной при помощи модификатора Array;
  • PBR-шейдер Principled Node. Новая нода предлагает большое количество опций, объединенных в одном узле. Это позволяет упростить настройку материала и добиться нужной реалистичности. Узел использует принципы строения шейдера Disney, разработанных студией Pixar (известен еще как шейдер PBR);
  • В Grease Pencil, инструмент для создания анимации векторных и рисованных изображений, добавлен режим интерполяции переходов между двумя рисованными кадрами;
  • Многочисленные улучшения в интерфейсе: шаблоны для определения повторно используемых настроек, автоматическое масштабирование для экранов с высокой плотностью пикселей (high-DPI), реорганизация панелей секвенсора и редактора UV, ярлыки для ключевых кадров и драйверов, расширенные всплывающие подсказки с информацией о причинах неактивности кнопок и т.д.
  • Обновлен список встроенных плагинов. В текущую сборку добавлено более двух десятков новых дополнений, самого разного назначения: плагин Dynamic Sky для генерации неба с солнцем и облаками, Archipack с набором элементов для создания архитектуры, Mesh Edit Tools расширяющий набор инструментов моделирования и многие другие.   

12 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Dinamics Label (Маркеры Целей)



Digital Combat Simulator / Замена маркеров, упрощение отображения маркеров. / 2017
GPLv3.

----------------------------------------------------------------------------

Системные требования:

Digital Combat Simulator 1.5.7

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Windows 10 Pro / x-86_64.
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.

----------------------------------------------------------------------------

Установка:

Скопировать содержимое архива (замена) в /DCSWorld/Config/View/Labels.lua.

----------------------------------------------------------------------------

Ход версий:

1.0.0

- Общие правки и разработка.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Label_2.7z
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Label_3.7z

11 сентября 2017

DaVinci Resolve 14

Компания Blackmagic Design, специализирующаяся на производстве профессиональных видеокамер и систем обработки видео, представила выпуск проприетарной системы цветокоррекции и нелинейного монтажа DaVinci Resolve 14, используемой многими известными голливудскими киностудиями в процессе производства фильмов, сериалов, рекламных роликов, телепрограмм и видеоклипов.

DaVinci Resolve объединяет в одном приложении средства для монтажа, цветоустановки, наложения звука, финальной обработки и создания конечного продукта.

Сборки DaVinci Resolve подготовлены для Linux, Windows и macOS. Для загрузки требуется регистрация. Бесплатная версия имеет ограничения, связанные с выпуском продукции для коммерческого кинопоказа в кинотеатрах (монтаж и цветокоррекция 3D-кино, сверхвысокие разрешения и т.п.), но не ограничивает базовые возможности пакета, поддержку профессиональных форматов для импорта и экспорта, сторонних плагинов.   

09 сентября 2017

OpenShot 2.4

Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS.

Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS. 

Основные новшества:
  • Проведена большая работа по повышению стабильности работы, устранены все известные проблемы, приводящие к крахам;
  • Улучшена работа системы отката изменений (undo/redo). Информация о последних откатах теперь сохраняется в файле проекта, что позволяет откатиться на прошлое состояние даже после перезапуска приложения. Также заметно улучшена работа системы автоматического сохранения, которая теперь сохраняет и историю изменений для undo/redo;
  • Обеспечена работа экспорта изображений в форматах PNG, JPG, PPM и BMP. Добавлены опции экспорта только звука и только видео;
  • Добавлены новые преднастройки Freeze и Freeze & Zoom для быстрой заморозки движения. 

08 сентября 2017

Blender3D Tutorial: Chromatic Aberration Node



Hey Everybody! In this tutorial I will be showing you how to create a super easy node group for adding chromatic aberration to your scenes in Blender. This node group is great because it adds some slight realism to any scene you are working on.

Typically, when you take a photo with a digital camera, there is some distortion and this is why adding chromatic aberration gives images a more realistic look to them.
I hope you guys enjoy this tutorial and learn something new. Thanks for watching!

01 сентября 2017

Blend4Web 17.08

Ключевые возможности релиза:
  • Поддержка контроллера Leap Motion. Leap Motion — необычное устройство, которое позволяет захватывать движения рук или иных предметов на расстоянии до полуметра от себя. Как это работает, вы можете посмотреть в специальной демонстрации, которая вошла в состав приложения Code Snippets.
  • Новые ноды логического редактора. Добавлен узел Time&Date, который предназначен для доступа к системному времени устройства. К примеру, это может быть полезно для создания виртуальных часов. Следующая нода Elapsed позволяет получить время в секундах, прошедшее с момента визуализации предыдущего кадра. Такое может быть полезно для создания точной процедурной анимации.
  • Обновление API. Были добавлены функции для включения или отключения показа целых групп объектов, которые имеют общий ID. К примеру, это позволяет выполнить фоновую загрузку ресурсов с последующей активацией их в сцене. Кроме того, пользователи получили возможность управления текстурным кэшем, путем изменения опции enable_texture_cache в конфигурации движка.
  • Изменен состав основных дистрибутивов SDK. Из них были удалены наиболее тяжелые проекты, которые вскоре станут доступными для отдельной загрузки. Изменения коснулись исходников: игры "Сказ о Пятигоре", презентации "Молочный завод", демонстрации "Показ мод" и приложения "Ферма".
  • Обновлен физический движок Bullet. Теперь сборка WebAssembly включена по умолчанию. Это позволит несколько улучшить производительность приложений, использующих физику.   

28 августа 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - August 27, 2017

 Ton Roosendaal writes:
Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders. Attendance was a bit low today, so it was done quick :)

1) Blender 2.79 release
2) GSoC wrap
That's it!
Tomorrow will be the usual 2.8 meeting, with probably more news. Maybe it's time to do the 2.8 meeting on Sundays again? Now 2.79 and GSoC are almost done...

26 августа 2017

GIMP 2.9.6

После года разработки сформирован GIMP 2.9.6, третий выпуск экспериментальной ветки, в рамках которой развивается следующий значительный релиз GIMP 2.10. Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений.

Из общих для ветки 2.9 новшеств также можно отметить переработанное оформление интерфейса пользователя, поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации, задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU, поддержка кистей от проекта MyPaint, возможность многопоточного выполнения операций в GEGL.

До релиза 2.10 планируется выпустить ещё как минимум один экспериментальный выпуск GIMP 2.9.8, в котором будет продолжена работа по устранению ошибок и будет обновлён инструмент градиентной заливки (инструмент будет работать без дополнительных диалогов прямо на холсте).     

25 августа 2017

Godot / A small defense of glTF 2.0 on its comparison against OpenGEX

A few weeks ago, I wrote an article about why I believe glTF 2.0 to be a great format and that we should encourage its widespread adoption. I also compared it to other formats, including Eric Lengyel's OpenGEX.

As I mentioned on the original article, I think OpenGEX is a very good format. My main criticism to the format was that development is not lead in what today would be considered an open fashion. Eric alone maintains control of it. In contrast, glTF is a true standard developed by a non profit and an open development process.
Today, Eric has published what I assume is a defense of OpenGEX vs glTF (and the ancient Collada). Eric has claimed that glTF is a format with design flaws (and that it is not fit to be a pipeline format).


While I agree on many points, and I won't argue that OpenGEX is a great format, I just wanted to clarify a few things from my point of view for those interested in the technical aspects, explaining why many of glTF "shortcomings" are, in my opinion, actually brilliant design decisions. All this, of course, always for the sake of helping glTF 2.0 gain more adoption.

https://godotengine.org/article/small-defense-gltf

24 августа 2017

Audacious 3.9

Основные новшества Audacious 3.9:
  • Продолжено усовершенствование интерфейса на Qt:
    • Добавлено меню View и дополнительные настройки в конфигураторе для корректировки оформления основного окна.
    • В списке воспроизведения обеспечена полноценная поддержка механизма drag&drop и добавлена возможность произвольной компоновки столбцов в списке (можно добавлять, удалять, выполнять перегруппировку и менять размер);
    • Добавлены новые кнопки для записи потоковых вещаний;
    • Улучшена панель поиска в списке воспроизведения, которая теперь появляется только после нажатия Control+F и реализует более изощренный алгоритм поиска;
    • Добавлены элементы для вызова операций в менеджере плейлистов и инструменте поиска через меню и горячие клавиши;
    • Улучшена поддержка экранов с высокой плотностью пикселей (high-DPI) ;
    • Добавлен наглядный индикатор активации функции "Остановить воспроизведение после этой песни";
  • Обеспечена возможность показа в списке воспроизведения столбца с комментариями;
  • В интерфейсе на базе GTK+ введено разделение разных типов результатов поиска при помощи жирного шрифта, курсива и заглавных букв;
  • По умолчанию скрыта кнопка записи для предотвращения случайного использования без включения в настройках;
  • Обеспечена возможность изменения настроек записи без инициирования записи воспроизводимого в данный момент потока;
  • В утилите audtool улучшена поддержк работы с несколькими списками воспроизведения (добавлены опции "--select-displayed" и "--select-playing");
  • Добавлена поддержка рекурсивного добавления каталогов, указанных в списках воспроизведения в формате M3U;
  • Обеспечена поддержка прямого вывода через ALSA в звуковые устройства, требующие передачи 24-разрядного звука;
  • В режиме Shuffle для треков и альбомов обеспечено автоматическое переключение между режимами нормализации громкости (ReplayGain);
  • Для эффекта "Speed and Pitch" добавлена опция для корректировки параметров скорости и шага для предотвращения искажений;
  • Большая часть кода для обработки субтитров переписана с Си на Си++.  

21 августа 2017

Urho3D 1.7

После года разработки сформирован выпуск свободного игрового движка Urho3D 1.7, поддерживающего создание 2D и 3D игр. Urho3D поддерживает множество платформ (Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), очень быстр, легковесен, позволяет создавать игры на языках C++, AngelScript и Lua (также существует порт для платформы .Net).

Принципы использования движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity. Код проекта распространяется под лицензией MIT.  

18 августа 2017

Krita 3.2

Ключевые улучшения:
  • Предложен новый плагин gmic-qt, созданный и поддерживаемый разработчиками фреймворка для обработки изображений G’Mic. Плагин предоставляет большую подборку готовых фильтров для обработки изображений и является аналогом плагина для редактора GIMP, реализованным на базе нового универсального интерфейса G’MIC-Qt, использующего библиотеку Qt и не привязанного к GIMP. Новый плагин встроен в сборки для Linux и Windows. Несмотря на то, что плагин пока позиционируется как экспериментальный, фактически он более стабилен, чем старый вариант плагина для интеграции с G’Mic;

  • Возвращён режим рисования пальцами, который присутствовал в Krita 2.8, но не был перенесён в процессе перехода на Qt 5;
  • Добавлен новый инструмент Smart Patch для чистки изображений и удаления лишних элементов. При помощи нового инструмента достаточно в общем виде пометить лишний объект и редактор сам вырежет его и смоделирует недостающий фон. Изначально инструмент был запланирован для включения в Krita 4.0, но в итоге был интегрирован раньше;

  • В набор кистей по умолчанию добавлена подборка кистей от художника под псевдонимом Radian, которые хорошо подходят для живописи;
  • Добавлены горячие клавиши для смены состояния слоёв, например для изменения видимости и закрепления слоя;
  • Реализован новый диалог для копирования и вставки информации о текущей системе при отправке уведомлений о проблемах;
  • Фильтр гауссовского размытия (Gaussian Blur) оптимизирован для использования ядер, включающих до 1000 пикселей в диаметре;
  • Появился новый режим смешивания с фиксацией слоя - Hard Overlay;
  • Проведена чистка компонентов, связанных с OpenGL.    

15 августа 2017

Avidemux 2.7.0

В новой версии:
  • Осуществлён переход на ветку FFmpeg 3.3.x;
  • Проведена модернизация интерфейса применения фильтров;
  • В режиме плавного масштабирования обеспечена приостановка воспроизведения при изменении размера окна;
  • Добавлена горячая клавиша Ctrl+Shift+C для копирования текущего PTS (Presentation Time Stamp) в буфер обмена;
  • Налажен процесс декодирования VP9;
  • Возобновлена подготовка пакетов для macOS;
  • Добавлен новый фильтр ADM ivtc для создания потока 24 FPS с прогрессивной развёрткой из чересстрочного телесинка с 30 FPS;
  • Реализована раздельная обработка звука AC3 и EAC3 при импорте.  

14 августа 2017

Video: Blender 2.79 Denoise Test



Fabian D'Abundo writes:

I made a testanimation in my freetime to try out the new denoising feature in Blender 2.79.
As expected, DOF gives Denoising a hard time. Also pixels with a brightness value far over 1 often spark "black spots".
The animation was rendered with 1024 samples. To get it noise free it would have taken around 10000 samples without the new feature.
What do you think?

09 августа 2017

Modifiers in Grease Pencil 2.8

Developer Antonio Vazquez has just implemented the first modifiers for Grease Pencil objects.

Check out this demo by Daniel Martinez Lara:
The new modifiers shown in this video:
  • Array
  • Lattice
  • Simplify
  • Noise
  • Tint
  • Hue Saturation Value
  • Blur
Even though more modifiers are planned, focus now is to squash as many bugs as possible before the merge with the main Blender 2.8. This development is currently happening on the ‘greasepencil-object’ branch.

07 августа 2017

Blender 2.79 Release Candidate 1

 Blender 2.79 Release Notes

The Blender Foundation and online developer community are proud to present Blender 2.79!
As the 2.79 is an important release before the transition to the 2.8 series, please help Blender by testing the available builds and reporting possible issues.
In this release:

  • Cycles: Built-in Denoising, Shadow catcher, Principled shader, AMD OpenCL optimizations.
  • Grease Pencil: New frame interpolation tools, per-layer onion skinning.
  • Alembic: Improvements to compatibility, stability and support.
  • User Interface: Initial support for reusable custom configurations, automatic DPI scaling.
  • Twenty Three new and several updated add-ons.
  • And: 100s of bug fixes and other improvements! 

04 августа 2017

Support glTF 2.0 / Godot Engine

glTF 2.0 was introduced two months ago by Khronos, the body behind Vulkan and OpenGL.

Today, this format was added to Godot, which now supports the full specification. The reasoning behind this late feature addition is that, now that we released 3.0 alpha1, users need more content to test with the new 3D engine.


Sites like Sketchfab provide plenty of PBR-ready assets for downloading, and plugins that export scenes from other popular game engines to this format.

The surprise, though, is how good this format is for video game asset exchange. Nothing as good existed before, and it solves a problem that we, as an industry, have been struggling with for a long time.

Khronos, with glTF 2.0, has given us a fantastic chance to standardize a smooth workflow between 3D modelling software and game engines. To better understand why, a list of previous attempts will be explained and why they failed.

https://godotengine.org/article/we-should-all-use-gltf-20-export-3d-assets-game-engines

03 августа 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 30, 2017

Last Week
  • Bastien (mont29) was focused mostly on 2.79 release tasks, and did some tracker work.
  • Campbell (ideasman42) resolved issues in manipulator API, some glitches and crashes, and finished the face-map addon. You can test his facemaps with this file. He also wrote memory allocator for draw manager to address some performance issues.
  • Clément (hypersomniac) spent last week on polishing and optimising SSRs and revamping the GPU "Profiler" (you can see it using Ctrl+Alt+D and entering a value > 20). He still didn't have time for refraction.
  • Luca (LucaRood) did mostly non-code work last week. As for code, he replaced all the DerivedMesh with Mesh, in the cloth modifier, but was not able to test yet, because of issues with updating time dependent modifiers. And a bit of bug tracking.
This Week
  • Bastien (mont29) will focus on assets manager and will write a blog post about it.
  • Campbell (ideasman42) will keep working on manipulators, (not facemaps, but for tools). And general dev/fixes- draw manager.
  • Clément (hypersomniac) will continue his commitment to Eevee. Implementing refraction first (first using probes, then screen space). Then fix the AO for performance and quality reasons.
  • Luca (LucaRood) will be evaluating the possibilities regarding the simulation systems, and will come up with a proposal. He also plan on doing some general bug fixing.

28 июля 2017

0 A.D. Alpha 22 Venustas

Главные изменения:
  • переработка множества моделей, анимаций и текстур, 2 новых музыкальных трека;
  • создание сервера для многопользовательской игры без настройки роутера (с помощью STUN);
  • новый режим игры: захват реликвии;
  • отображение радиуса действия ауры героев и целителей;
  • 12 новых карт, среди которых карты с предписанными врагами (scripted enemies), поднимающимся уровнем воды и карта для обучения;
  • шпионаж: после исследования специальной технологии можно подкупить случайного юнита противника и видеть его окружение 15 секунд;
  • Petra AI теперь поддерживает заключение союзов;
  • графики на экране подведения итогов игры;
  • редактор кинематографических путей (Cinema Path Editing) в редакторе карт;
  • возможность создания сервера только для друзей.
* Видео релиза
* Полный список изменений

26 июля 2017

GNU Chess 6.2.5

Состоялся релиз GNU Chess 6.2.5 — программы для игры в шахматы. Она может использоваться как в командном режиме, так и в качестве движка для графических оболочек.

Основные изменения:
  • Реализована история команд на основе библиотеки readline.
  • Добавлены команды coords/nocoords для включения/отключения печати координат при выводе доски.
  • Команда pgnsave теперь спрашивает перед перезаписью файла.
  • Добавлены новые локализации.
  • Исправлены различные ошибки.
* Скачать

24 июля 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 23, 2017

Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.79 release
2) Blender 2.8 project
  • The usual Monday morning team meeting will have more details about 2.8 progress.
  • Bastien Montagne agreed on writing a code blog update report on his work on Assets in Blender. (And "Overrides", linking, referencing, etc)
3) Google Summer of Code, other projects
  • The coming week is the 2nd evaluation, projects are now on 2/3rd of the process. Please join the SOC mailing list to get all the details.
  • Tristan Porteries' proposal to use Eevee shaders in the BGE has not resulted in a generally agreed working plan yet. It might lead to code redundancy or limited (or differently working) results.
    More discussion or reviews of the proposal is needed. We might need to accept his proposal as first step?

20 июля 2017

LeoCAD 17.07

Доступен выпуск среды автоматизированного проектирования LeoCAD 17.07, рассчитанной на создание виртуальных моделей, компонуемых из деталей в стиле конструкторов Лего.

Код программы написан на C++ с использованием фреймворка Qt и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для большого числа дистрибутивов Linux, а также в универсальном формате AppImage.

Программа сочетает интуитивно понятный интерфейс, позволяющий новичкам быстро освоится с процессом создания моделей, с богатым набором возможностей для опытных пользователей, включая средства для написания скриптов автоматизации и наложения своих текстур. LeoCAD совместим с инструментами LDraw, может читать и записывать проекты в форматах LDR и MPD, а также загружать блоки из библиотеки LDraw, насчитывающей около 10 тысяч элементов для сборки.

17 июля 2017

Animation Nodes 2.0 released

I'm proud to present Animation Nodes 2.0. Previously my main focus was to achieve high flexibility. This allowed me build a very expressive general purpose node system. At this point, I can slowly start to focus on optimizing AN for common cases. This will result in an addon that is more user friendly. Features like falloff and vectorization (read the release notes to learn more about that) really aim at simplifying common tasks.

As a nice side effect this also allows for great performance optimizations from my side. Some nodes are up to 400 times faster now. Those high speedups are also possible due to the introduction of a new programming language called Cython. Unfortunately this also means that AN is not OS independent anymore. You will have to select the correct version for your operating system to make it work.

The manual improved at lot as well. This is all thanks to Omar Ahmad who spend many weeks to write an initial documentation for every single node. More help is always welcome though!

We worked hard on the release notes as well. They contain many examples, so wherever you want to begin, you can jump right in.
I have many more ideas that I will try to implement on in the upcoming months. Most notably I'm planning a new action socket which will be a huge deal for many motion graphics effects. Furthermore I finally want to have a good template system, a rewritten color system, an improved mesh data type and much more.

In a few weeks the current semester ends and the most productive time of the year starts. Then I have to decide whether to look for a summer job or to work on Animation Nodes as I did in recent years. To be able to afford the latter I need your support. Please checkout my Patreon page and consider to make a small monthly donation to help me to continue to amaze you.

12 июля 2017

GODOT / Beta release for Python support

This is a guest post by Emmanuel Leblond (touilleMan), a Godot contributor and Python lover who develops a GDNative interface to use Python 3 as alternative scripting language in Godot. To answer the obligatory question: yes, the plan is still to ship Godot 3.0 with GDScript, VisualScript and C# support. Python support should also be ready by then and usable plug 'n play thanks to GDNative; its main advantage compared to the Python-like GDScript will be the access to the whole Python ecosystem.

Who said Godot's only about waiting? Today we are releasing the first beta version of Python for Godot, the GDNative interface that enables you to use the full-blown Python 3 as a scripting language for Godot games. Now we need you to try it and give your feedback, so that it can be made as good as possible for the upcoming 3.0 release!
All core features of Godot are expected to work fine:
  • Builtins (e.g. Vector2)
  • Object classes (e.g. Node)
  • Signals
  • Variable export
  • RPC synchronization

On top of that, mixing GDScript and Python code inside a project should work fine, have a look at the Pong example to see how you can convert one by one your existing GDScript code to Python fairly easily.

https://godotengine.org/article/beta-release-python-support

11 июля 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 9, 2017

1) Blender 2.79 release
2) Blender 2.8
  • There's a tracker for Blender 2.8 issues, but this is currently only open for those who are involved.
    If you need the url or want to know if it's worth adding, ask one of the regulars.
  • Antonio Vazquez reminds us we like to see a (temp) splash for the 2.8 branch. Proposal: we switch every month (on the 1st). Each time one 2.8 dev can select a splash, and selects a splash judge for next month. Before committing, splashes need to be checked by one of the core devs or run it via me :)
3) GSoC and other projects
  • All students passed the first checkpoint. However, some of them under probation. Now is the chance to shine! Want to be involved, join the dev list.

06 июля 2017

Rapid Photo Downloader 0.9.0

После двух с половиной лет разработки представлен релиз проекта Rapid Photo Downloader 0.9.0, в рамках которого развивается приложение для импорта фотографий и видео с камер, смартфонов, карт памяти и других устройств.

Программа предоставляет средства для первичной автоматической обработки, например, может переименовывать фотографии и создавать каталоги с учётом времени и метаданных, а также сохранять отдельно резервные копии.

Поддерживается одновременная загрузка файлов сразу с нескольких устройств. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. 

03 июля 2017

Hugin-2017.0.0

Основные изменения с версии 2016.2.0:
  • В пользовательском интерфейсе переработан предпросмотр результата в режиме HDR.
  • В списках исходных изображений на вкладках геометрической и фотометрической оптимизации для выбора оптимизируемых параметров теперь используются чекбоксы.
  • Для Linux и macOS подсказка отображается средствами wxWidgets.
  • На вкладке стичера выводятся размеры и соотношение сторон панорамы.
  • Обещаны «several fixes» в фотометрическом оптимизаторе и обработке пере/недоэкспонированных пикселов при создании HDR-изображений.
  • Исправлена ошибка, приводящая к потере не сохранённых изменений в текущем проекте при открытии другого проекта через меню недавних.
  • Исправлена ошибка, приводящая к падению при удалении масок исходного изображения.
* Примечания к выпуску (en)

01 июля 2017

Tests needed for Godot 2.1.4-beta

Already more than 2 months since the last maintenance release in the 2.1 branch, and many bug fixes as well as new developments have made it to that branch.

Some of those new developments being slightly more experimental than we use to merge in the stable branch, the upcoming 2.1.4 release will need some heavy testing from the community to make sure it does not bring regressions.

So now's your time to shine:
What are regressions? They are bugs that did not occur in the previous stable release (2.1.3) but which can now be experienced in the beta build. You can also report bugs in the new features of 2.1.4, which, even if not strictly speaking regressions, should be worth looking into before the release.

Note: In this build the 32-bit Linux binaries are missing (both for the editor and the export templates) due to a buildsystem issue; this will be fixed before the stable release.

Happy testing, and thanks for your help!

Blend4Web 17.06 LTS

Основные изменения:
  • Экспериментальная поддержка Augmented Reality (Дополненная Реальность). Технология Дополненной Реальности — это возможность вывода компьютерной графики поверх изображения, передаваемого видеокамерой. Подобная технология позволяет реализовать качественно иной уровень восприятия компьютерной графики. Разработчики Blend4Web подготовили специальное приложение демонстрирующее поддержку этой технологии фреймворком. Как всегда, исходные тексты можно найти в дистрибутиве SDK.
  • Поддержка ограничителей Blender. Ограничители (constraints) Blender предназначены для определения правил поведения объектов и их взаимодействие в сцене. Разработчики Blend4Web обеспечили поддержку группы ограничителей, связанных с копированием данных трансформаций: Copy Location, Copy Rotation, Copy Transforms. Также в этом релизе работает ограничитель Track To, позволяющий задать «слежение» объекта за целью. В качестве примера, было подготовлено простое приложение, где демонстрируется использование Copy Rotation. Обратите внимание, что «честная» анимация присутствует только для движения рукояти. Вращение остальных элементов механизма обеспечивается ограничителями.
  • Новый алгоритм освещения для материалов Cycles. Теперь использование материала с нодами Glossy BSDF и Diffuse BSDF автоматически включает освещение от окружающей среды, которое учитывает параметр шершавости материала.
  • Изменения в редакторе логики. Была добавлена новая нода Set Camera Limits, позволяющая контролировать перемещение камеры. В совокупности с узлом Set Camera Move Style пользователи фреймворка получают мощный механизм контроля за поведением камеры. 

28 июня 2017

Angband 4.1.0

Вышла новая значительная версия roguelike-игры Angband. Многочисленные изменения сделали её снова непривычной.
  • Новая философия: все должны попадать в ловушки. Только заклинания магов теперь могут их обнаруживать. Сам набор ловушек переработан; они разделены на физические и магические.
  • Значительные изменения в идентификации. Теперь практически все объекты идентифицируются при первом использовании.
  • Новый алгоритм генерации помещений.
  • «Дыхание» монтстров теперь конусообразное, а не шарообразное.
  • Поиска (s) больше нет.
  • Появилась лава.
* Подробности

Editing Video in Blender 2.78



In the video, a free python script is applied adding a keyconfig which remaps shortcut keys to be more like Final Cut Pro or Premiere.

I take the novice from initial project set-up, through customising the Blender interface, adding media, transitions, working with meta-strips, and even editing audio.

This is a start-to-finish, easy to follow tutorial which requires no prior knowledge of Blender. A link for downloading the Python scripts is supplied in the video description.

24 июня 2017

digiKam 5.6

Подготовлен релиз программы для управления коллекцией фотографий digiKam 5.6.0. Кроме закрытия 81 отчёта об ошибках новый выпуск примечателен следующими изменениями:
  • Новый инструмент "HTML-галерея", позволяющий экспортировать выбранный набор фотографий в виде web-страницы для последующего размещения на сайте и просмотра через браузер. Пользователю доступна коллекция тем для оформления галереи, поддерживаются средства для интерактивного управления на JavaScript.
  • Новый инструмент "Video Slideshow", позволяющий сформировать слайдшоу из выбранных фотографий и записать его в форме видеоролика. Предоставляются средства для выбора разрешения видео, формата, кодека, эффектов при смене фотографий.
  • Улучшен инструмент проверки целостности БД и проведения чистки от устаревшей информации, которая позволяет заметно сократить размер БД. В новой версии помимо SQLite добавлена поддержка MySQL 5.6.0.
  • Расширены средства группировки изображений, в которых учтены разные предпочтения пользователей. В интерфейсе группировки добавлена возможность выбора операций, которые допустимо применять к элементам созданной группы. По умолчанию допускается выполнение любых операций.
  • В новой вкладке Sidecars в разделе Metadata мастера настройки появилась возможность выбора дополнительного обработчика для распознавания прикреплённых файлов (sidecar).
  • Возобновлена поддержка закладок на местоположение (Geolocation Bookmarks), реализация которых полностью переписана, но осталась совместима со старыми настройками местоположения. Поддерживается отображение связанной с закладкой GPS-информации на карте.

22 июня 2017

Cossacks 3 для GNU/Linux

 Cossacks (Казаки) — известная серия стратегий реального времени. Первая часть под названием «European Wars» была выпущена украинской компанией GSC Game World 24 апреля 2001 года и получила 3 дополнения: «Art of War», «Back to War» и «Campaign Expansion».

Вторая часть серии — «Napoleonic Wars» — вышла 15 апреля 2005 года. В июне 2006 стало доступным дополнение «Battle for Europe».

Третья часть была выпущена 13 сентября 2016 и уже успела получить 2 DLC: «Days of Brilliance» (13 ноября 2016) и «Rise to Glory» (15 февраля 2017). 12 апреля 2017 был анонсировано третье дополнение — «Стражи высокогорий», в котором будут добавлены новые юниты, шотландская кампания, «Личный помощник», а также шотландская нация для многопользовательской игры.

Все (без ограничения по времени) игроки на платформе GNU/Linux получат бонус

«Early Bird», включающий в себя:
  • дополнительную мини-кампанию однопользовательской игры;
  • 2 уникальных подразделения наёмников (доступных для найма через дипломатический центр каждой нации);
  • значок «Early Bird», видимый в многопользовательской игре.
О возможных ошибках и недочётах разработчики просят сообщать по адресу support@cossacks3.com.

* Игра в Steam

16 июня 2017

15 июня 2017

Godot Progress report April/May 2017

It's been a while since the last progress report, and there have been lots of changes in the development branch that you might not have heard of yet. Usually we let our lead developer Juan (reduz) do progress reports on his impressive work on rendering features, but since he was in holidays for more than a month, we'll showcase the work of some key contributors this time.

This report covers important changes made by all contributors from April to today, excluding Juan's recent work which will be covered in his next progress report (but check his Twitter account for some more 3.0 teasers). There were over 300 commits by more than 30 different contributors, so this was a busy time even while our lead dev was away.


Before going over some hand-picked changes, we'd like to welcome new contributors who got involved in the engine development during the last few months: magyar123, mcanders, Noshyaar, RameshRavone, toger5 and touilleMan. Thanks for your contributions, and we hope to see you stick around and become core developers!

https://godotengine.org/article/progress-report-april-may-2017

13 июня 2017

Grease Pencil 2.8 sneak peek



Daniel gives us a quick sneak peek on the new Grease Pencil in the upcoming Blender 2.8.
The new Grease Pencil’s main focus is to create a more friendly interface for the 2D artist, while keeping the advantages of having a full 3D suite underneath. Grease Pencil is no longer just a stroke, it’s now a real Blender object with huge improvements to brushes and tools. 
Credits go to the Grease Pencil developers Antonio Vazquez and Joshua Leung. While Daniel Martinez Lara and Matias Mendiola support the developers with demos and testing. 
This development is currently happening on the ‘greasepencil-object’ branch, based off 2.8, and it will be merged soon so everybody can test using the build-bot.

Inkscape перевёл разработку c Bzr и Launchpad на Git и GitLab

Разработчики векторного графического редактора Inkscape объявили о проведении модернизации инфраструктуры управления кодовой базой и переходе на современную платформу для совместной разработки, что позволит сделать проект более интересным для новых участников.

Отмечается, что ранее применяемая система репозиториев на основе платформы совместной разработки Launchpad и системы контроля версий Bazaar (bzr) была внедрена более 10 лет назад, не способствовала подключению к проекту новичков и затрудняла работу текущих участников.  

09 июня 2017

Учебник «Blender Basics», 5th Edition

Джим Кронистер (Jim Chronister) представил новое издание книги «Blender Basics» — учебного пособия по 3D-моделированию и анимации для студентов Central Dauphin High School, опубликованного на условиях лицензии CC BY-NC-SA 4.0.

«Blender Basics» — один из популярнейших англоязычных учебников для начального обучения принципам и приёмам работы в Blender. После каждого раздела с теоретическим материалом идёт практическое задание для закрепления полученных знаний. Пятое издание учитывает возможности Blender 2.78.

* Скачать PDF-версию (~52 Мбайт)
Смотреть видеоуроки

05 июня 2017

Minetest 0.4.16

Состоялся релиз Minetest 0.4.16 — свободной игры-песочницы.
Некоторые изменения

Изменения интерфейса:
  • Объединены вкладки одиночной игры и сервера.
  • Изменено меню паузы.
  • Добавлена кнопка отмены в форме смены пароля.
  • Добавлены новые индикаторы прогресса, изменяемые модами.
  • Добавлен индикатор ping у серверов.
Оптимизации:
  • Изменён расчёт тумана.
  • Частицы теперь посылаются клиенту в зависимости от дистанции.
  • Сокращено потребление памяти при работе с сетевыми пакетами.
Изменения Minetest Game:
Новые команды:
  • /clearinv для очистки инвентаря;
  • /shutdown для выключения сервера с задержкой.
Уже подготовлены сборки для Windows и Android, пакет обновлён в PPA для Ubuntu/Mint.

* Подробности

30 мая 2017

Scribus 1.5.3

Доступен выпуск свободного пакета для верстки документов Scribus 1.5.3. Scribus предоставляет средства для профессиональной верстки печатных материалов, включая гибкие инструменты для генерации PDF и поддержку работы с раздельными цветовыми профилями, CMYK, плашечными цветами и ICC.

Система написана с использованием тулкита Qt и поставляется под лицензией GPLv2+. Готовые бинарные сборки подготовлены для Linux, macOS и Windows.

Ветка 1.5 позиционируется как экспериментальная и включает такие возможности, как новый интерфейс пользователя на базе Qt5, изменённый файловый формат, полная поддержка таблиц и расширенные средства обработки текста. Выпуск 1.5.3 отмечается как хорошо протестированный и уже вполне стабильный для работы над новыми документами.

После проведения окончательной стабилизации и признания готовности для повсеместного внедрения на базе ветки 1.5 будет сформирован стабильный релиз Scribus 1.6.0.    

29 мая 2017

Kerbal Space Program 1.3 «Away with words»

 Основным изменением является локализация игры на русский, испанский, японский и китайский (с упрощёнными иероглифами). Полностью переведён интерфейс, внутриигровые тексты (всего более 95 тысяч слов), текстуры (456 изображений), и страницы КСПедии (684 слайда).

Другие изменения:
  • Мод Asteroid Day интегрирован в игру.
  • Улучшен API для создания модов: добавлены классы для поддержки локализаций, новые события с обработчиками и прочее.
  • Добавлена настройка для регулирования фонового освещения.
  • Произведены небольшие улучшения интерфейса
  • Исправлено множетсво ошибок.
* Подробнее об изменениях (англ.)

19 мая 2017

3DArtist Blender Special

Издатели «3D Artist», авторитетного коммерческого журнала по тематике CG и 3D, анонсировали спец-выпуск, в котором 22 страницы содержат статьи посвященые программе Blender.
We put your pressing Blender questions to experts including Gleb Alexandrov and Reynante Martinez, plus Framestore reveals its stunning work on Guardians Of The Galaxy Vol. 2, discover 43 magical Houdini techniques and Mediamonks opens its doors to us.
Обложку этого спец-выпуска украшает "Green hair girl" — работа 17-летнего украинского 3D-художника Назара Нощенко (Nazar Noschenko) по воссозданию 3D персонажа на основе 2D концепта, выполненная в Blender.

https://www.blendernation.com/2017/05/18/3dartist-blender-special/

17 мая 2017

RawTherapee 5.1

Представлен релиз программы RawTherapee 5.1, предоставляющей средства для редактирования фотографий и преобразования изображений в формате RAW.

Программа поддерживает большое количество RAW-форматов файлов, в том числе, камер с датчиками Foveon- и X-Trans, а также может работать со стандартом Adobe DNG и с форматами JPEG, PNG и TIFF (до 32 бит на канал).

Код проекта написан на языке C++ с использованием GTK+ и распространяется под лицензией GPLv3.  

16 мая 2017

Godot: GDNative is here / Godot 3.0 progress report #6

A short introduction to the new GDNative module (formerly DLScript) and how to use it in a project. This is a very early version, but the overall process will stay the same.

https://godotengine.org/article/dlscript-here

***

Godot 3.0

Another month of work, another progress report. This month work was divided into completing the exporters, GDNative (formerly DLScript) and the new particle system.

 https://godotengine.org/article/godot-30-progress-report-6


15 мая 2017

Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai на Linux

Заявите о своих правах на сёгунат 23 мая в играх Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai. Эти две игры — великолепные представители серии Total War.

В игре Total War: SHOGUN 2 мастерски сочетаются тактическая игра в реальном времени и пошаговая стратегия. Действие разворачивается в драматическом антураже Японии XVI века.


Fall of the Samurai — это отдельный сиквел Total War: SHOGUN 2. Игроки переносятся в XIX век, когда Япония оказывается в современном мире, где противостоят средневековые и механизированные вооружения.

https://www.feralinteractive.com/ru/news/759/

Godot course on Kickstarter next Monday!

GDquest, content creator and gamedev teacher of Krita and Godot fame, will soon start a Kickstarter campaign for a professional quality game creation course targeting the upcoming Godot 3!

Among Godot developers, we are all thrilled about the project and want it to be a huge success, so mark the date and be sure to support the campaign!

https://godotengine.org/article/godot-course-kickstarter-next-monday

12 мая 2017

GIMP 2.8.22

Доступен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.22, в котором отмечено 11 исправлений.

В новом выпуске внесены изменения в организацию иерархии окон в однооконном режиме, что позволило добиться увеличения призводительности отрисовки при использовании некоторых видов тем оформления GTK+.   

11 мая 2017

Mesa 17.1.0

Наиболее заметные изменения:
  • В драйвере i965 для чипов Intel Ivy Bridge обеспечена поддержка OpenGL 4.2, что позволило добиться паритета функциональности с OpenGL-драйверами для Windows, macOS и Android;
  • Реализована поддержка кэширования шейдеров на диске, что позволяет ускорить запуск и сократить время компиляции шейдеров в некоторых играх;
  • Существенно увеличена производительность игр компании Feral Interactive, которая также предоставила разработчикам Mesa ключи для бесплатного доступ ко всем своим Linux-играм в Steam;
  • В разработанном компанией Intel высокопроизводительном программном растеризаторе SWR, предоставляющем средства для программной отрисовки OpenGL силами центрального процессора, без привлечения GPU, включена поддержка геометрических шейдеров и технологии сглаживания MSAA (Multi-Sample AntiAliasing). Для работы SWR теперь требуется как минимум LLVM 3.9.0 и компилятор, поддерживающий стандарт C++14;
  • Для EGL реализован интерфейс libglvnd. Для Android добавлена поддержка расширения EGL_EXT_buffer_age;
  • Добавлена экспериментальная поддержка многопоточной диспетчеризации OpenGL;
  • Реализовано расширение EXT_compressed_ETC1_RGB8_sub_texture;
  • Через файл конфигурации DRIRC добавлены настройки для обхода ошибок в играх Worms WMD, Crookz - The Big Heist, Tropico 5 и The Culling;
  • В драйвер nouveau добавлена поддержка карт Pascal второго поколения и внесена порция оптимизаций;
  • В radeonsi расширена поддержка карт Polaris10/12, включено декодирование 10bit HEVC. Для работы драйвера radeonsi теперь требуется LLVM 3.8.0;
  • Vulkan-драйвер RADV, развиваемый для карт AMD, успешно прошёл все тесты Khronos CTS, но пока официально не ратифицирован. Добавлена поддержка GPU POLARIS10 и POLARIS12, возможность использования геометрических и тесселяционных шейдров, средства работы с несколькими физическими устройствами;
  • В Vulkan-драйвере ANV, развиваемом для карт Intel, обеспечена возможность сборки для платформы Android и обособленной сборки без привязки к драйверу i965;
  • В драйверах RADV и ANV добавлена поддержка расширений Vulkan:
    • VK_KHR_get_physical_device_properties2
    • VK_KHR_descriptor_update_template
    • VK_KHR_incremental_present
    • VK_KHR_maintenance1
    • VK_KHR_push_descriptor
    • VK_KHR_shader_draw_parameters
    • PipelineStatisticsQuery
    • ShaderStorageImageWriteWithoutFormat
    • ShaderFloat64
    • InheritedQueries
  • Добавлена поддержка новых расширений OpenGL:
    • GL_ARB_gpu_shader_fp64 в i965/ivybridge
    • GL_ARB_gpu_shader_int64 в i965/gen8+, nvc0, radeonsi, softpipe, llvmpipe
    • GL_ARB_shader_ballot вnvc0, radeonsi
    • GL_ARB_shader_clock в nv50, nvc0, radeonsi
    • GL_ARB_shader_group_vote в radeonsi
    • GL_ARB_shader_precision в i965/ivb
    • GL_ARB_shader_viewport_layer_array в radeonsi
    • GL_ARB_sparse_buffer в radeonsi/CIK+
    • GL_ARB_transform_feedback2 в i965/gen6
    • GL_ARB_transform_feedback_overflow_query в i965/gen6+
    • GL_ARB_vertex_attrib_64bit в i965/ivb
    • GL_NV_fill_rectangle в nvc0
  • Из поставки удалён gallium-драйвер ilo;
  • Сборочная опция "--enable-gallium-llvm" заменена на "--enable-llvm". Опция "--with-egl-platforms" объявлена устаревшей, вместо неё следует использовать "--with-platforms";
  • Прекращена поддержка переменных окружения "MESA_GLSL=opt" и "MESA_GLSL=no_opt";
  • Прекращена поддержка Android 4.4 (KitKat). 

02 мая 2017

Krita 3.1.3

Доступен релиз растрового графического редактора Krita 3.1.3, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.

Для установки подготовлены самодостаточные образы в форматах AppImage и Snap для Linux (для Ubuntu дополнительно подготовлен PPA), а также бинарные сборки для macOS и Windows.


Кроме исправления ошибок в новой версии добавлена возможность одновременно запуска нескольких экземпляров Krita, реализована функция для масштабирования вокруг точки привязки, для инструмента по умолчанию представлено контекстное меню с опциями копирования, вырезания, вставки и группировки объектов.

Также предложен новый выпуск плагина для интеграции с Windows Explorer, отображающего эскизы для файлов в форматах ".kra" и ".ora".  

01 мая 2017

Dreams of Elendin 2 v1.6.2


Системные требования:

Processor: Intel® Pentium® Processor P6200 and newer.
Memory: 2 GB RAM.
Graphics: OpenGL 2.1+ / Nvidia GeForce 200 series and newer, AMD Radeon HD 5000 Series and newer, Intel HD Graphics in Intel P6200 (GMA 4500) processors and newer.
Hard Drive: 250+ MB HD space.
Display resolution: 1280 x 720.
HTML5: Chrome Web Browser (base).

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 /  Linux Mint 18 / x-86_64.
- DE / Mate 1.16 (Compiz off).
- Kernel 4.8
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 378.13
- WineHQ 2.x x-86_64 (Windows).


----------------------------------------------------------------------------

Path 1.6.1 - 1.6.2

- Правка DoE2_doc.txt
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.3


* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

----------------------------------------------------------------------------

https://crimea-karro.ru/dev_karro/start.html
http://crimea-karro.ru/dev_karro/doe/


26 апреля 2017

OpenRA 20170421

Спустя полгода после предыдущего стабильного релиза, вышла новая версия OpenRA — 20170421. OpenRA — это свободная реализация RTS C&C Tiberian Dawn, Red Alert и Dune 2000 (в будущем также будет поддержка C&C Tiberian Sun), которая совмещает классический геймплей и множество улучшений. Поддерживается одиночная игра с ботами, кампания и игра по сети.

Тогда как сам движок и игровая логика распространяются под свободной лицензией, для работы игре требуются оригинальные проприетарные медиаданные, которые игра может автоматически скачать при первом запуске. Разрабатывается OpenRA на языке программирования C♯ (C Sharp) с использованием Mono.

К этому релизу было совершено около 800 коммитов. В нём присутствуют несколько заметных пользователю новшеств:
  • Для игроков с высоким разрешением экрана добавлен HiDPI-рендеринг шрифтов.
  • Исправлено несколько ошибок в сетевой игре, которые могли привести к краху при отключении игрока.
  • В моде Red Alert по умолчанию выключен звук на фоновой карте в главном меню.
  • Изменено поведение следующих строений: Red Alert Gap Generator и Tiberian Dawn Obelisk.
  • В мод Dune 2000 в режиме кампании добавлено 7 новых миссий.
  • Прочие улучшения и исправления ошибок.
Но бо́льшая часть изменений в этой версии оказалась незаметной для игрока: были расширены возможности для создателей модов, внесено множество изменений в движок, продолжается работа над поддержкой сохранений игры.

* Подробности

24 апреля 2017

INSTEAD 3.0.0

 Разработка игр ведётся на Lua. INSTEAD перенесён на множество платформ: GNU/Linux, Android, iOS, FreeBSD, OpenBSD, Windows, S60, Maemo и другие. Проект может быть собран и в других системах при наличии SDL 1/2 и Lua 5.1/5.2/5.3 или LuaJIT.

На данный момент репозиторий содержит больше сотни игр, большинство из которых относятся к жанру текстографических.

Релиз 3.0.0 примечателен тем, что содержит совершенно новый API (STEAD3), разработанный с нуля. При разработке STEAD3 учитывался прошлый опыт написания игр в INSTEAD. Кроме того, часть интерпретатора, написанная на C, также была переписана.

Среди новых функций:
  • работа с пиксельной графикой (модуль pixels);
  • возможность генерировать звук из кода игры;
  • js-instead — запуск некоторых игр в браузере;
  • наличие версии для незрячих (plainstead);
  • наличие минимального интерпретатора (100 строк) для облегчения встраивания.
 Отзывы, вопросы и пожелания можно оставлять в эхах std.* сети IDEC или на форуме.

Tutorial: Blender Character Modeling For Beginners



Here is a new free online video series for beginner blender users I am working on where I will show how to create a high quality 3D character design from scratch without using any reference.. Here is the first lesson from this series where we will start to model the human head using a formula based system that anyone can follow. I will follow up with the next tutorial soon.

20 апреля 2017

Blender Tutorial - Ink Simulation - Animation & Physics Tips



In this blender tutorial, of the Animation & Physics series, we see how to create a drop of ink in the water. We use the smoke system that blender provides to create this beautiful ink effect. 

18 апреля 2017

14 апреля 2017

Lightworks 14 / GNU-Linux / Formats to import (Free Version)

Вместо введения стоит отметить, использование Lightworks 14 PRO актуально, но при истечении лицензии в Free версии возникает много вопросов и не стыковок.

Довольно глупо ради 6-7 роликов для YouTube в месяц платить $25 долларов (годичная  лицензия актуальна для жестких кодеров фильмов).

В Lightworks 14 Free, не ясен и не описан формат импорта файлов. По умолчанию, редактор поддерживает экспорт только для YouTube и Vimeo, то есть сжатый MP4 (720p). Следовательно импорт логичен в сжатом MP4.

По результатам тестов...

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Ubuntu 16.04 / Linux Mint 18 / x-86_64.
- DE / Mate 1.16
- Kernel 4.8
- Multi-monitor 3280x1080
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 378.13

Работа с жатыми форматами MP4 (х264 и х265), приводит к Фризам во время работы, случайные "креши программы" при индексации файлов, случайные "креши программы" при обработке, экспорте. По умолчанию Lightworks использует FFmpeg, следовательно сборка из исходников (FFmpeg) актуальна (рекомендуется) в любом случаи.

Lightworks плохо показал себя при работе с х265 (HEVC), слишком сильное сжатие, существенно замедляет работу в редакторе, а также экспорт звукового файла из х265.

Автор нашёл для себя лично оптимальный вариант при работе с Lightworks 14 в GNU-Linux. Это предварительное конвертирование рабочих файлов в MOV формат.

Потери качества не существенны, плавная работа и главное стабильная.

ffmpeg -i *.avi -vcodec mjpeg -q:v 2 temp_`date +%s`.mov



Godot 2.1.3

Short of three months after the release of Godot 2.1.2, the community is proud to announce this new maintenance update in the stable branch, Godot 2.1.3!

Due to the long development process of the upcoming Godot 3.0 (see our Devblog for technical posts about its impressive progress), many contributors took a renewed interest in the 2.1 branch. This release therefore brings various new features to GDScript, the editor, some nodes' API – but we tried to ensure that compatibility with earlier 2.1.x releases would be fully preserved.

Download it now, and read on for details on the update!

A big thankyou to all the contributors who worked on this release by implementing bug fixes or features, or testing the changes to spot potential regressions and help debug issues.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-2-1-3

13 апреля 2017

Blender Cycles: OpenCL now is on par with CUDA

Cycles has a split OpenCL kernel since Blender release 2.75. It's an alternative approach to what is used on CPU (so called megakernel). 
The idea behind splitting the kernel is to have multiple smaller kernels which are not only simpler and faster to compile, but also have better performance. 
Initial split kernel patch was done by AMD. Further work was also funded by AMD. 
The OpenCL Split Kernel now supports nearly all features. Only Correlated multi jitter is missing. 
Baking works, but uses the mega kernel. Volumetrics, SSS, Branched path tracing, HDR lightning and Denoising are fully supported. 
With current drivers, all production files from the official cycles benchmark pack, including the huge one from Gooseberry, render now pretty fast.
https://www.blendernation.com/2017/04/12/blender-cycles-opencl-now-par-cuda/ 

11 апреля 2017

Godot 3.0 progress report #6

Another month of work, another progress report. This month work was divided into completing the exporters, DLScript and the new particle system.

Web Export

Godot has now an experimental exporter to WebAssembly+WebGL2, Thanks to Eska014's work. You need latest Chrome or Firefox to test it, but it works really well. It even runs games flawlessly on mobile web!
Here's a small demo you can try! (again, remember, latest versions of Chrome or Firefox only!).

DLScript

We wrote our own article about DLScript (Name is not final!). Let me tell you that this amazing new feature by Thomas Herzog (Karrofel) is the real deal. It allows way too many amazing things:
  1. Add Godot objects made in C++, without recompiling Godot or the editor. Before this, a module had to be created, which including recompiling everything.
  2. Optimize any part of your game by rewriting it transparently in C++, wihout recompiling the engine or templates.
  3. Bind to any external libraries (ie, SQLite, Steam, etc) without any recompiling. Even downloading the bindings from our asset sharing is possible.
  4. Add import/export formats using official libraries from outside Godot. Ie, you could download an FBX import module from the asset sharing. Same as direct support for stuff such as Spine using their own lib.
  5. Add external scripting languages, such as Lua, Python etc. Of course, without integration as nice as GDScript, and you'll have to be aware of the limitations.
This will be one of the new amazing additions of Godot 3.0

New Particle System

Godot 3.0 will come with a new particle system. As times change, the main difference is that this one processes particles entirely in GPU. What does this mean?
Speed!

you can have hundreds of thousands of particles on legacy CPUs or mobile.. or several million particles on modern desktop GPUs.

https://godotengine.org/article/godot-30-progress-report-6

10 апреля 2017

Blender developers meeting notes - April 9, 2017 4

Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.79 targets
  • Updated the target planning. We still need to get all reviews done.
  • OpenHMD patch review will happen wednesday, Brecht van Lommel will help reviewing the Denoiser.
  • Alexander Romanov has a patch he would like for 2.79.
  • Bastien Montagne: PBVH painting review is nearly ready, just has complex side topics to tackle.
  • Sybren Stüvel worked on several Alembic IO fixes. This will go to 2.79 as well. (Keep posting or sharing Alembic files in public, please!)
2) Blender 2.8 projects
  • Dalai Felinto made an OpenGL and Viewport project priorities list.
  • Proposal is to gather the combined efforts of all current full-time coders to do the last OpenGL migration work. That will make Blender compile pure in OpenGL 3.3 Core Profile. Systems not supporting OpenGL 3.3 or later will not run Blender 2.8.
  • For everyone who doesn't understand "Core Profile", info from Khronos: "In 3.2, OpenGL was effectively split into two profiles, core and compatibility. An implementation was only required to define core, so compatibility is not guaranteed to be available.". More reading here and here.
  • Build bot now has working 2.8 builds.
3) Other topics and GSoC
  • Next week (Easter Sunday) is IRC meeting as usual. Might be less crowded :)
  • GSoC reviews are in progress: reminder for mentors to check!
  • Development Fund gave a 3 month grant to Hristo Gueorguiev ("nirved") to work on OpenCL optizations for Cycles.

Сектора Лирики