31 марта 2015

Blender 2.74 RC4

The Blender Foundation and online developer community is proud to present Blender 2.74!

Splash 274.png

Work in progress release notes for Blender 2.74. (Missing parts: Click here)

Blender3D FreeTip.gif
Release Candidate 4
Download Blender 2.74 RC4: http://download.blender.org/release/Blender2.74 Report a bug: https://developer.blender.org/

27 марта 2015

Pillars of Eternity GNU/Linux / Steam

Pillars of Eternity — RPG три года назад собравшая почти 4 миллиона долларов на Kickstarter под кодовым названием Project Eternity — выходит под Linux, Windows и OSX в Steam и GOG. Игру разработала студия Obsidian Entertainment (Star Wars: KotOR II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth), образованная выходцами из легендарной Black Isle Studios (Fallout 2, Planescape: Torment). Pillars of Eternity задумана как духовный наследник серии Baldur's Gate:
  • действие разворачивается в фэнтезийном мире;
  • в игре используется изометрическая перспектива, с фиксированной камерой и трёхмерными персонажами на пререндеренном фоне;
  • игрок управляет группой из 6 персонажей, включая полностью настраиваемого, главного героя;
  • бои основаны на настольной системе бросков кубиков и протекают в реальном времени с возможностью поставить игру на паузу и раздать команды подопечным;
  • для найма доступно 8 NPC с прописанной историей и характером;
  • для создания героя предлагается 6 характеристик, около сотни перков, 6 рас и 11 классов.
Официальный сайт

Valentina 0.3.0

После трёх месяцев разработки представлен релиз свободного графического 2D-редактора для создания выкроек одежды Valentina 0.3.0, построенного на основе библиотеки Qt 5. Основной целью проекта является создание свободного инструмента для создания 2D-чертежей одежды. Для работы с чертежами используется свой собственный формат данных. Готовые сборки сформированы для Ubuntu, Fedora, openSUSE, Windows и OS X. Исходные тексты доступны под свободной лицензией GPLv3+.

В данный момент поддерживаются:
  • Использование двух типов мерок: стандартные и индивидуальные.
  • Построение простых чертежей без возможности сложных манипуляций.
  • Автоматическая генерация раскладок.
  • Задание длин отрезков формулами.
  • Автоматической перевод названий мерок на язык интерфейса пользователя.
  • Экспорт раскладок в pdf, svg, png, ps, eps.
Основные изменения:

  • Множество изменений в GUI.
  • Автоматическая генерация раскладок.
  • Исправлена проблема с файлом блокировки в Windows.
  • Устранено зависание программы, если кривая имеет неуникальные точки.
  • Исправлено падение программы при удалении всех объектов со списка в диалоге инструмента "Деталь".
  • Исправлен пакет (.dmg) для OS X.
  • Новый список показывает изображения вместо имен стилей линий.
  • Добавлена возможность создавать контурные линии в чертеже. Формат обновлено до 0.1.3.
  • Изменение формы кривой перетягиванием мышки.
  • Добавлена возможность быстрого вызова последнего использованного инструмента. 
  • Добавлена возможность удаления объектов без подтверждения.
  • Для OS X возвращена возможность сохранять раскладки в форматах ".ps" и ".eps". 

24 марта 2015

X Rebirth / Linux Alpha support thread

Please attach savegames for almost any issue, it'll help a lot. In case you can't or don't want to include it in the forum post, my email address is: tim13on ( on ) egosoft.com, of course remove the 13 and ( on ) is @ (hope not too many spam bots figure that out);p

To play you need to activate the "linux" branch:
For technical reasons we had to create a separate branch for the linux alpha version, in the future this requirement will be removed.

To activate the linux branch in Desktop mode:

  • launch Steam
  • right click on "X Rebirth" in your game library
  • click properties
  • click the "Betas" tab
  • choose "linux" in the selection box
  • click close
  • play the game (if prompted click "download update")

To activate the linux branch in Big Picture mode:

  • launch Steam
  • select "Library"
  • select "X Rebirth"
  • go to the "Links & More" panel (it's on the left)
  • scroll down and enter "Select Beta..."
  • choose "linux" in the selection box
  • click ok
  • play the game (if prompted click "download update")

If textures are broken (red green blue stripes):
You are running open-source drivers without support for texture compression.
If you have an AMD/ATI or NVIDIA graphics card you should install the proprietary drivers.
If you are running Intel graphics or wish to use open-source drivers you will have to install libtxc-dxtn.

Ubuntu: you should get a prompt to install the library, if not report a bug and either:
search for libtxc-dxtn-s2tc0 in the "ubuntu software center",
or open a terminal and type in: "sudo apt-get install libtxc-dxtn-s2tc0" when prompted enter your password and follow any later instructions
Mint/Debian: probably same as ubuntu (the terminal instructions)
Gentoo: "sudo emerge media-libs/libtxc_dxtn"

Generic information:

Cloud-sync between Windows and Linux is not supported.
Savegames are by default stored in a hidden folder ".config/EgoSoft/X Rebirth/save/" in your home directory as save_001.xml, save_002.xml etc.
Windows savegames should be two-way compatible, if there are any issues please report a bug.

System and driver compatibility:
There is and will only be a 64bit version on Linux.
Steam is required to run the game.
Currently we only support SteamOS and Ubuntu 14.04, however it's likely to run on any reasonably modern linux distribution.
Only proprietary drivers from nvidia and amd are officially supported, however we do hope to add support for open source drivers in the future.

Known issues and missing features:

  • Missing joystick/controller support
  • Mouse wheel doesn't work
  • Long game launch time (window/screen may be black during this so please give it a few minutes)
  • Icons flash white for a moment
  • Blurry text
  • Stations/ships being built look finished instantly (it's a graphical issue)
  • Missing: glow, blur, ssao
  • No Anti-Aliasing & FXAA
  • Unimplemented V-Sync (always off even if settings say it's on, unless it's forced on by system/driver).
  • Only high quality non-legacy shaders implemented
  • Radar objects are white
  • No muffling for outside sounds
  • Some audio differences in loudness / pitch / effects
  • Transparency order issues for ice asteroids on amd-catalyst driver
  • Performance issues in asteroid fields
  • Performance issues with station scan mode
  • Performance issues after alt+tab on amd-catalyst driver
  • Game crashes on quit
  • Brightness issues when looking at certain objects


We now have a proper Bug Tracker, so feel free to report issues in it.

Please prefix each comment in the bug tracker with ":" so I can tell who's who (you can use a fake name if you want, just keep using it, even between different bugs because they can be related).
Please always post gpu & driver, preferably also cpu/ram, distro and version.

Please attach screenshots & savegames for almost any issue, it'll help a lot. In case you can't or don't want to include it in the forum post, my email address is: tim13on ( on ) egosoft.com, of course remove the 13 and ( on ) is @ (hope not too many spam bots figure that out);p

If you notice anything "pink/blue/green" the best thing to do is give us a screenshot & savegame.
If you notice something looking ugly it would help a lot if you can verify it's linux specific first, then give us a screenshot & savegame.

To get a debug game log (in desktop mode) please:

  • Completely close steam
  • Open a terminal/console
  • Type in: steam -console
  • Steam should now run and redirect all of its output to that terminal/console window.
  • Launch XRebirth from steam, you should get output from the game to that terminal window.

Build history:

2015-03-21 12:15 UTC - Build 4 codename: Living up to status ALPHA
- hopefully fixed shaking ships (and potentialy a lot more)
- fixed crash on shutdown

2015-03-18 15:00 UTC - Build 3 codename: Snailing along
- added build number to the options/start menu (it's the last bit)
- fixed pink DeVries
- fixed endless magnet-sound
- fixed page up/down keys
- fixed brightness issues related to sRGB (there may be more brightness issues please report if they're still there)
- fixed the broken-moon disappearing with shadows enabled (under certain specific conditions)
- better opengl error reporting
- disabled broken FXAA (you can still set it but it won't do anything)

2015-03-13 17:20 UTC - Build 2 codename: Pictures of bugs
- fixed screenshots
- fixed vsync

2015-03-12 17:00 UTC - Build 1 codename: That was quick
- fixed crash on launch (related to workshop)

2015-03-12 16:00 UTC - Build 0 codename: Brave new world
- The beginning of a wonderful adventure (you know it's an adventure when it's not quite enjoyable when it happens)



Plague Inc: Evolved / Steam Linux

Plague Inc: Evolved представляет собой симулятор заболевания, основанный на достаточно сложной и реалистичной модели распространения эпидемии. Задачей игрока является уничтожение человечества.

Игра начинается с заражения «нулевого» пациента в выбранной игроком стране. Характеристики региона, в котором начинается заражение, определяют некоторые начальные качества болезни (незначительно развита устойчивость к определённым климатическим условиям). Через некоторое время происходит заражение людей в других странах. Для ускорения распространения патогена и превращения его в смертоносный штамм игрок должен его развивать. Люди, естественно, на месте не сидят, ведётся разработка лекарства, принимаются различные меры по предотвращению распространения болезни, чему также нужно всячески мешать. В ходе игры могут произойти различные случайные события, например, улучшение воздушных фильтров в самолётах, что затруднит распространение болезни с этим видом транспорта.

Доступны следующие виды болезней:
  • Обычные болезни:
    • Бактерия (Bacteria) — наиболее распространенный тип болезни. Неограниченный потенциал.
    • Вирус (Virus) — быстро мутирующая болезнь, которую чрезвычайно трудно контролировать.
    • Грибок (Fungus) — спорам грибка трудно переноситься на дальние расстояния.
    • Паразит (Parasite) — паразитическая форма жизни предотвращает изменение ДНК в течение всего заражения.
    • Прион (Prion) — очень сложный, но медленно развивающийся патоген в головном мозге.
    • Нано-вирус (Nano-Virus) — микро-машины со встроенными аварийными выключателями.
    • Био-оружие (Bio-Weapon) — смертоносный патоген, убивающий всё на своем пути.
  • Также есть специальные типы болезни, похожие на вышеперечисленные:
    • Червь Neurax (Neurax Worm) — микроорганизм, пробирающийся в мозг.
    • Вирус Necroa (Necroa Virus) — не классифицирован. Крайне высокая способность к регенерации. Имеет новые симптомы и умения, которые превращают зараженных в зомби.
    • Симианский грипп (Simian flu) — Генная модификация. Делает обезьян умнее, но на людях не испытывался. Болезнь сделана по мотивам фильма Планета обезьян: Революция, в результате сотрудничества с компанией 20th fox. Вирус делает обезьян умнее, но убивает людей.
Различные патогены имеют свои особенности распространения и развития.
Помимо этого имеется ряд встроенных сценариев, а так же есть возможность создавать, загружать и использовать пользовательские сценарии.
Имеющиеся в игре уровни сложности и их особенности:
  • Простой
    • Никто не моет руки
    • Врачи не работают
    • С больными обнимаются
  • Средний
    • 67,3% людей моет руки
    • Врачи работают 3 дня в неделю
    • Больных игнорируют
  • Сложный
    • Все моют руки
    • Врачи работают ежедневно
    • Больных изолируют
  • Крайне сложный
    • Генетика влияет на эволюцию
    • Врачи вкладываются в исследования
    • Выборочные медосмотры
На данный момент игра находится в стадии раннего доступа. Доступность игры для Linux в Steam не обозначена, однако загрузка и запуск возможны без каких-либо дополнительных условий и участия в программах тестирования.

Страница игры в Steam

Pixar представила бесплатную версию RenderMan

Студия Pixar объявила о выпуске бесплатной некоммерческой версии профессиональной платформы рендеринга RenderMan, используемой в процессе производства многих известных мультипликационных и художественных фильмов. Некоммерческая версия RenderMan может использоваться для обучения, оценки возможностей продукта, проведения исследований, разработки плагинов и создания произведений, не нацеленных на получение коммерческой выгоды.

Примечательно, что по функциональности бесплатная версия полностью идентична коммерческому выпуску, не содержит каких-либо ограничений и не устанавливает водяные знаки. Таким образом любой любитель компьютерной графики теперь легально может воспользоваться инструментом, применяемым во многих крупных студиях. Пакет доступен для Linux, Windows и OS X. Поддерживается работа в 64-разрядных дистрибутивах Linux с glibc 2.12+ и gcc 4.4.5+. В будущем рассматривается потенциальная возможность добавления в RenderMan поддержки плагинов Blender.  

23 марта 2015

Red Eclipse 1.5

После двух лет разработки состоялся релиз Red Eclipse 1.5 "Aurora Edition", свободного кроссплатформенного 3D-шутера от первого лица, построенного на основе игрового движка Cube 2 и продолжающего развитие проекта Blood Frontier. Игра поддерживает игровой процесс в одиночном и многопользовательском режиме. Red Eclipse базируется на использовании SDL и OpenGL и доступен для широкого спектра операционных систем: Windows, Linux, *BSD, Mac OS X. Исходные тексты распространяются в рамках свободной лицензии ZLIB, совместимой с GPL, одобренной фондом свободного ПО и организацией Open Source Initiative. Медиафайлы, графические материалы и игровые уровни поставляются в соответствии с лицензией Creative Commons BY-SA.

Red Eclipse 1.5 отмечен как наиболее крупный релиз за всю историю существования проекта, в котором затронуты практически все области игрового процесса, улучшен баланс оружия, обновлён интерфейс пользователя, реализовано большое число новых карт и артефактов. Представлен механизм автоматической установки обновлений, позволяющий поддерживать актуальность приложения и установленных карт. Предоставлена возможность определения порядка выбора режимов искуственного интеллекта (защита, атака, достижение цели и т.д.). Улучшена работа физического движка и привязки звуковых эффектов, в том числе реализовано реалистичное изменение звука шагов по мере приближения игрока. Добавлено новое оружие "zapper", стреляющее электрическими импульсами.     

19 марта 2015

Blender 2.74 Release Notes

Cycles Rendering

Rl pointiness.png
  • Several improvements for BVH like making it watertight, solving several precision issues and reducing noise
  • Optimizations:
    • Black world backgrounds are now removed from the shader graph, resulting in great speed improvements
    • Various (and great!) memory optimizations
    • ...
  • Nodes:
    • New Pointiness attribute for the Geometry node
    • Control texture space of one object by another
    • ...
  • And more!

User Interface

Viewport FX release notes.png
  • New Viewport Compositing brings Ambient Occlusion and Depth of Field right into the Viewport!
  • View-depth can now be picked using an Eyedropper
  • Outliner:
    • An Orphaned Datablocks Mode was added for datablock management
    • Deleting of entire object hierachies
    • Drag&Drop objects to groups
    • ...
  • The Node Editor can now show text-blocks in frames
  • Customizable camera safe areas
  • And more!


Rl split normals.png
  • Support for Custom Normals was added
  • Transferring data layers between meshes is now possible thanks to a new Mesh Data Transfer operator and modifier
  • Tools:
    • UV handling for Edge- and Vertex Slide was improved
    • Inverse-square blending for proportional-edit-mode
    • "Fit Camera View" now works for orthographic cameras as well
    • A "Split Concave Faces" tool to ensure a convex geometry was added
    • ...
  • And more!


07 shape cut AFTER.png
  • Hair dynamics and editing tools were improved massively:
    • Support for hair collission with meshes
    • Simulation no happens using volumetric calculations for more realistic results
    • Strand bending uses a more realistic approach
    • Controlling of child hair shapes using curve widgets
    • New "Spiral" kink mode to generate spirals at hair ends
    • Toggle buttons for render and viewport visibility were added to the particle settings in the Properties Editor
  • And much more!


Release notes cavity.png
  • Brushes/Strokes:
    • Improvements to rake and random mapping
    • Line strokes now support constrains to 45 degree increments
  • Texture Painting:
    • Support for dithering for painting on byte images
    • A new tool "Cavity Mask" was added that creates masks based on mesh cavities or hills
  • And more!

Freestyle NPR Rendering

Blender 274 Freestyle BNPR NY2015.png
  • A great memory consumption optimization in stroke rendering was done
  • And more!


Rl anim.png
  • Grease Pencil:
    • New Editing tools like copy & paste strokes, duplicating active layer, ...
    • Enable eraser on the fly while drawing with "Continuous Drawing"
    • Various UI tweaks such as color swatches for Stroke and Fill colors
    • Grease Pencil data layers are now shown in the Outliner
    • ...
  • Improvements to the action management to reduce the cases where unused actions are deleted
  • Pasting keyframes can now be done flipped
  • Using a new "Follow" option, the animation editors can now follow the time indicator
  • And more!

Game Engine

  • Physics:
    • The first contact point of colliding can now be accessed from Python
    • Usability improvements
  • New option "Lock Z Velocity" to avoid micro-jumping
  • And more!


  • A new Auto Tile Size Add-on helps setting up the fastest tile size for Cycles rendering
  • Import images as planes now works for Cycles as well
  • POV-Ray Renderer now supports volumetric rendering
  • FBX and OBJ now support custom normals import
  • New Python API functions
  • And more!

More Features

There are a lot more features that are new in Blender 2.74, so make sure to check them out!

Feature Videos

Have a look at some of the above mentioned features in the demo videos made by the Blender community. Here you will also find the Developer Sneak Peak series - a video podcast series that showcases important milestones in the development of every Blender release.

Bug Fixes

As for every Blender release, hundreds of bugs were fixed, thanks to the hardworking Blender developers.



17 марта 2015

Freeciv 2.5

Представлен выпуск многопользовательской пошаговой стратегической игры Freeciv 2.5, развиваемой под впечатлением от серии игр Civilization. В новую версию включён набор правил 'civ2civ3', добавивший некоторые возможности из игры Civilization III и приблизивший игровой процесс к данной игре, сохранив при этом систему сражений как в Civilization II. Представлена новая клиентская часть на Qt, позволившая начать формирование сборок для Windows. Улучшен движок искусственного интеллекта (AI). Добавлено 16 новых наций.


12 марта 2015

Euro Truck Simulator 2 / SCS Blender Tools - First Step

Довольно интересная заметка, под покровом прочего новостного говна...


The Cycles Shader Encyclopedia

The Cycles Shader Encyclopedia

Greg Zaal has published an extensive overview of Cycles Shaders on Blender Guru.

Find Cycles Nodes a little confusing? You’re not alone.
Whilst Cycles Nodes offer almost you limitless control over a materials, many users struggle to understand it’s labyrinth of options.

Which is why this article dares to do the impossible: explain every Cycles shader in easy to understand, plain English.
Enjoy! -Greg Zaal

10 марта 2015

05 марта 2015

NVIDIA исходные тексты физического движка PhysX

Компания NVIDIA объявила о доступности для разработчиков игр полных исходных текстов PhysX, одного из самых популярных физических движков, который используется для обработки физических взаимодействий в более чем 500 современных играх на различных платформах и поставляется в составе таких игровых движков, как Unreal Engine, Unity, AnvilNext Engine, Bitsquid Engine, Dunia 2 Engine и REDengine.

Код движка будет поставляться в составе бесплатного PhysX SDK, подготовленного для Windows, Linux, OS X и Android (ранее PhysX SDK включал бинарные библиотеки и поставлялся только для Windows). В SDK также включены компоненты PhysX Clothing и PhysX Destruction, упрощающие создание интерактивных окружений в играх. Код движка размещён на GitHub, но для доступа к репозиторию требуется зарегистрироваться на сайте developer.nvidia.com и подписать соглашение EULA.

Компания Epic Games сообщила о договорённости с NVIDIA по включению кода работающей на CPU реализации PhysX 3.3.3 и сопутствующих библиотек PhysX Clothing и PhysX Destruction в состав GitHub-репозитория с игровым движком Unreal Engine 4, который ранее включал лишь бинарные компоненты PhysX. Вносимые в репозиторий изменения будут приниматься компанией NVIDIA и после рецензирования переноситься в основную ветку PhysX.   

02 марта 2015

Epic Games / Unreal Engine 4 / Linux

Компания Epic Games сообщила, что отныне игровой движок Unreal Engine 4 доступен для бесплатной загрузки и все обновления также будут выпускаться бесплатно. При этом, несмотря на возможность бесплатно загрузить движок, разработчики коммерческих игр должны будут заплатить 5% от полученного дохода от продажи игры, но после того как доход превысит $3000 в квартал. Подобная модель монетизации позволяет без ограничений бесплатно использовать движок Unreal Engine 4 в некоммерческих проектах, а также с целью обучения и для проведения экспериментов.

Движок поддерживает платформу Linux и поставляется в исходных текстах под проприетарной лицензией. Исходные тексты движка публикуются на GitHub, но данный код доступен только авторизованным пользователям, которые являются подписчиками Epic Games.   

Сектора Лирики