17 июля 2018

Godot / Visual Shader Editor is back

After some weeks of work, the new visual shader editor is ready for testing!

What is a visual shader editor?

This editor allows creating shaders using nodes and connections, instead of typing code. It provides a simple and fool-proof way for those not confident in writing shader code to create complex shaders.


Why was it gone in the first place?

This editor compiles to shader code. As the shader code format changed significantly between Godot 2.1 and 3.0, this editor no longer worked. The way it was programmed was also too hardcoded and it missed several key functions.

What's different in the new one?

The new editor is not too different from the original one, but it's considerably more organized. The most significant changes are:
  • New full PBR output nodes
  • No more Vec3 <-> Scalar adapter nodes, conversion is automatic
  • Easier input nodes for more organized graph.
  • Extending it via scripting (creating custom nodes) is possible.
  • Port previews (see blow)


12 июля 2018

StereoPhotoView 1.11.0

Вышла новая версия программы StereoPhotoView 1.11.0, предназначенной для просмотра стереоскопических 3D-фотографий и видео-файлов с возможностью их быстрого редактирования (выравнивание ракурсов, кадрирование, преобразование стерео-формата).

Поддерживаются изображения MPO, JPEG, JPS и видео-файлы. Для просмотра могут применяться анаглифные очки, мониторы/телевизоры с поддержкой пассивной поляризации и различные 3D-дисплеи. Программа написана на C++ с использованием фреймворка Qt и библиотек FFmpeg и OpenCV.

Доступны бинарные пакеты для Windows, Ubuntu, и ArchLinux (AUR). Код распространяется под лицензией GPLv3.  

10 июля 2018

Концепт камеры для печати фотографии в виде комиксов

Дэн Мэкниш (Dan Macnish), инженер и дизайнер, представил проект Draw This, в рамках которого из подручных деталей подготовлена фотокамера, напоминающая полароид, но печатающая фотографии в виде комиксов с интерпретацией окружающей действительности.

 Например, сфотографировав двух людей на выходе будет распечатано два мультяшных персонажа. Проект демонстрирует переход современных средств машинного обучения из категории разработок, развиваемых узким кругом исследователей, в форму широкодоступных инструментов, позволяющих любым желающим воплощать свои идеи и создавать готовые прототипы устройств.  

Сектора Лирики