14 февраля 2019

GODOT 3.1 BETA 4

The last couple of weeks have been busy, as many core developers were meeting in Brussels for the Godot Sprint, FOSDEM and GodotCon. We'll post an update about what we did there and some of the topics discussed in coming days, stay tuned!

Nevertheless, other contributors have kept working in the meantime, and some of the Godot Sprint attendees also did some welcome bugfixing, so we have enough content for a new beta 4 build. We're quite close to being ready for a first release candidate.

See the changes between 3.1 beta 3 and 3.1 beta 4. This beta is built from commit 17809ca.

Contrarily to our 3.0.x maintenance releases, which include only thoroughly reviewed and backwards-compatible bug fixes, the 3.1 version includes all the new features (and subsequent bugs!) merged in the master branch since January 2018, and especially all those showcased on our past devblogs. It's been almost a year since the 3.0 release and over 6,300 commits, so expect a lot of nice things in the final 3.1 version!

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-1-beta-4

12 февраля 2019

Dreams of Elendin 2 / Path - 1.6.29 is Out NOW!



***

Path 1.6.27 - 1.6.29 (Вторая ступень ремастера).

- Правка DoE2_doc.txt
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Правка сайта проекта.
- Общий (продолжение) ремастер второй ступени.
- Правка основной icon.png проекта.
- До настройка параметров движка игры, audio.
- До настройка параметров движка игры, render.
- До настройка параметров Physics2D: Single (error?).
- Удалены неиспользованные ресурсы/файлы.
- Доработки эффекта маркировки (рисования) на экране.
- Общие достижения, Time Machine (Машина времени), время игры более 04:59 мин.
- Общие достижения, 500 ly (500 св. год), время игры более 05:59 мин.
- Правка файла локализации языков.
- Сцена настроек, доработка визуального стиля UI функционала.
- Новый стиль UI для режима паузы.
- Новый метод реализации показа UI диалогов, на базе таймера (объекты).
- Правка UI диалога при наведении на объект (отображение/позиция).
- Добавлена анимация UI диалогов, спрайт (комикс облако).
- Правка разметки клавиатуры/геймпада (назначенных клавиш), для управления UI.
- Добавлен фокус UI диалога паузы, управление D-pad.
- Добавлен фокус UI диалога выбора уровней, управление D-pad.
- Управление с геймпада, исключение кнопки А, как прыжок, для меню (Xbox-360).
- Управление с геймпада, кнопка А, как дополнительное подтверждение опций.
- Управление с геймпада, быстрый старт в меню (кнопки Start/A).
- Управление с геймпада, быстрый старт в меню выбора уровней (кнопка Start).
- Управление с геймпада, быстрый старт, пропуск интро сцен (кнопки Start/A).
- Управление с геймпада, быстрый старт, смена карты уровней, L1/L2.
- Управление с геймпада, вызов субменю Select, закрыть меню А, удаление меню при активации режима паузы.
- Управление с геймпада, вызов субменю Select, отключен (логика для управления курсором мыши).
- Управление с геймпада, удален дубль прыжка, D-pad(UP).
- Сцена выбора уровней, доработки UI элементов для управления с геймпада.
- Сцена помощи для игрока, доработки UI элементов для управления с геймпада.
- Сцены конечных заставок, доработки UI элементов для управления с геймпада.
- Сцена меню-заставки, доработки UI элементов для управления с геймпада.
- Сцена меню-заставки, правка UI элементов, иконки.
- Сцена общих настроек, управление с геймпада отключено, строго управление мышью.
- Стартовая сцена логотипа разработчика, правка, ссылки для соцсетей.
- Игровая сцена портал, добавлен дополнительный слой эффекта портала, шейдер.
- Игровая сцена порталы/интро, добавлен дополнительный слой эффекта портала, шейдер.
- Игровой уровень Чулан, исправлена логика (метод) удаления анимации пыли при падении предметов.
- Игровой уровень Чулан, добавлены спрайты червяка/ворона, логика, отвлекающий фактор для игрока.
- Игровой уровень Чулан, добавлен спрайт мухи, анимация, лампа.
- Игровой уровень Чулан, доработаны коллизии персонажа при взаимодействии с полками/червяк.
- Игровой уровень Чулан, доработана логика колбаса/кот/смена спрайта.
- Игровой уровень Грибы, доработана логика смены скорости анимации летучей мыши.
- Игровой уровень Грибы, добавлен эффект частиц для спрайта бабочки (древо).
- Игровой уровень Грибы, доработка анимации мыши на ветке, условия исполнения анимации.
- Игровой уровень Грибы, доработаны коллизии персонажа при взаимодействии с гриб/ветка.
- Игровой уровень Грибы, доработка анимации/спрайта гриба UP.
- Игровой уровень Грибы, доработка анимации/спрайта торнадо.
- Игровой уровень Грибы, доработаны коллизии основного гриба (шапка/верх).
- Игровой уровень Сад, добавлен спрайт червяка, логика реализации поведения спрайта.
- Игровой уровень Сад, доработаны коллизии персонажа при взаимодействии с бочками/гусеницами/кротом.
- Игровой уровень Глубина, доработка спрайтов медуз.
- Игровой уровень Глубина, доработка логики позиции начала подъема вспомогательной медузы.
- Игровой уровень Глубина, правка логики взаимодействия с спрайтом акулы (UI).
- Игровой уровень Глубина, доработка общего эффекта частиц (воздух).
- Игровой уровень Глубина, доработаны коллизии персонажа при взаимодействии с краб/медузы/кораллами (низ).
- Игровой уровень Глубина, добавлен дополнительный слой эффекта воды, шейдер.
- Игровой уровень Снег, доработка анимации спрайтов сосульки/снежки.
- Игровой уровень Снег, доработка анимации спрайта снеговик.
- Игровой уровень Снег, доработка анимации снеговика, условия исполнения анимации.
- Игровой уровень Снег, отвлекающий фактор, позиция ведра при взаимодействии.
- Игровой уровень Снег, доработка анимации спрайта ведро.
- Игровой уровень Снег, доработка анимации ведра, условия исполнения анимации.
- Игровой уровень Снег, доработаны коллизии персонажа при взаимодействии с ветки/ведро.
- Игровой уровень Снег, добавлен слой эффекта метель, шейдер.
- Игровой уровень Снег, добавлен эффект ветра на сугробах/метель.
- Игровой уровень Сладости, исправлена логика (метод) удаления анимации пыли при удалении предметов.
- Игровой уровень Сладости, доработка фигур коллизий, тыквы/ведьма.
- Игровой уровень Сладости, правка логики повторной коллизии, анимация падения черепа.
- Игровой уровень Сладости, доработка спрайта пузыря/котел.
- Игровой уровень Сладости, добавлен эффект частиц для спрайта ведьмы.
- Игровой уровень Сладости, доработаны коллизии персонажа при взаимодействии с тыквой/ветки/пузырь.
- Игровой уровень Сладости, добавлен дополнительный слой эффекта тумана, шейдер.



* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

***

http://crimea-karro.ru/

https://crimea-karro.ru/dev_karro/doe/


11 февраля 2019

NVIDIA открыла код StyleGAN, генератора лиц на основе машинного обучения

Компания NVIDIA открыла наработки, связанные с проектом StyleGAN, позволяющим генерировать изображения новых лиц людей, имитируя фотографии.

Система автоматически учитывает аспекты размещения лиц и делает результат неотличим от настоящих фотографий (большинство опрошенных не смогли отличить оригинальные фотографии от сгенерированных). Для синтеза лиц применяется система машинного обучения на основе генеративно-состязательной нейронной сети (GAN).

Код написан на языке Python с применением фреймворка TensorFlow и опубликован под лицензией Creative Commons BY-NC 4.0 (только для некоммерческого использования).

https://medium.com/syncedreview/nvidia-open-sources-hyper-realistic-face-generator-stylegan-f346e1a73826

Сектора Лирики